Topic: Activity Report (2026-03-08 to 2026-03-21)
- 作成日: 2026-03-21 JST
- 対象期間: 2026-03-08 00:00 JST から 2026-03-21 23:59 JST
- 調査範囲: company repo (
D:\Prj\onizuka-game-agi-co), child gameplay repos, daily records, meeting logs, history, runtime log - 可視化: commit volume と delivery posture をまとめた
Activity Pulseグラフ

エグゼクティブサマリー
この期間は、会社の土台づくりから軽量ゲーム運営への転換、そして 3 本の child repo delivery までを一気につないだ 14 日間でした。2026-03-08 は Memory / VitePress / GitHub Pages / company OS の基礎を立ち上げる起点日、2026-03-09 から 2026-03-11 は Grid Tactics のルール整理と smoke / invariant 検証に集中した下積み期間、2026-03-12 は Grid Tactics を閉じて static-first な onigame- 路線へ切り替えた大きな転換点でした。
2026-03-13 は onigame-quickshot を次候補として維持しつつも、GitHub Project #2 同期、ONIZUKA_GITHUB_PAT、safe.directory、push 失敗などの運用ブロッカーが目立った日です。その反動として CEO 側の Implementation Gate (CEO 2026-03-13) と automation runtime check が入り、「repo / prototype なしの planning を active work と誤認しない」境界が明文化されました。
2026-03-14 から 2026-03-16 は delivery burst で、onigame-dodge60、onigame-lane-flip-sprint、onigame-one-stroke-sweep が連続して前進しました。対象期間全体の tracked commit は company repo (origin/main) が 190、child gameplay repos が 39 です。2026-03-17 は Pocket Putt Panic の選定と hard-start ルール整備が中心、2026-03-19 は docs / brand / showcase の polish day、2026-03-18, 2026-03-20, 2026-03-21 は local daily record が見つからない quiet span として扱います。
Screenshot Gallery
この報告で触れている app / project surface は、既存 showcase asset を使ってそのまま見返せるようにしました。
Shipped / Live Surfaces
onigame-dodge60

Developing
2026-03-14 から 2026-03-16 にかけて READY / LIVE cue、retry clarity、input-lock feedback、first-spawn timing を詰めた live lane です。
onigame-lane-flip-sprint

Shipped
2026-03-15 に bootstrap され、2026-03-16 までに blocked feedback、READY queue、LIVE cue、early hazard timing を調整した birth lane artifact です。
onigame-one-stroke-sweep

Shipped
2026-03-16 に repo bootstrap から Pages verify まで same-day で到達した fresh birth completion です。
onigame-omikuji

Shipped
2026-03-12 に独立 child repo として初期化された、expanded range 内で最初の static child app です。
Planning-Only Concepts In This Range
onigame-quickshot:2026-03-12に主力候補として採用されましたが、対象期間中にgames/onigame-quickshot/の playable surface は生まれていません。Pocket Putt Panic:2026-03-17に active birth lane として scope lock されましたが、対象期間末でも screenshot を張れる playable surface は未作成です。
記録ルール
- 一次ソースは日次 daily record、meeting logs、
memory/docs/history/index.md、PROJECTS.md、DECISIONS.md、company repoorigin/main、child gameplay repos のgit log 2026-03-18,2026-03-20,2026-03-21はno local daily record foundとして扱い、後日の snapshot から activity を逆算しない- company repo の commit count は現在作業 branch ではなく
origin/mainを基準に集計し、週報作成そのものの commit を historical activity に混ぜない games/grid-tacticsの実装はこの期間では company repo 側に含め、独立 child gameplay repo count には入れない
活動スコアボード
| 指標 | 数 | メモ |
|---|---|---|
company repo tracked commits (origin/main) | 190 | company OS, meetings, history, diagrams, README, early gameplay-in-main work |
| gameplay child repo tracked commits | 39 | onigame-omikuji = 4, onigame-dodge60 = 22, onigame-lane-flip-sprint = 12, onigame-one-stroke-sweep = 1 |
| documented daily records | 11 / 14 | 2026-03-08 から 2026-03-17 と 2026-03-19 に local record あり |
| shipped / bootstrapped child repos | 4 | onigame-omikuji, onigame-dodge60, onigame-lane-flip-sprint, onigame-one-stroke-sweep |
| planning-only lanes left without hard artifact | 2 | onigame-quickshot, Pocket Putt Panic |
| no local daily record found | 3 | 2026-03-18, 2026-03-20, 2026-03-21 |
日別カバレッジ
| 日付 | daily record | gameplay child repo commits | company repo commits (origin/main) | トーン | 主な動き |
|---|---|---|---|---|---|
2026-03-08 | あり | 0 | 10 | foundation | Memory / VitePress / GitHub Pages / AGENTS / meeting templates を起動 |
2026-03-09 | あり | 0 | 0 | audit + rules | 朝会、現状棚卸し、docs/game-rules-v0.1.md 作成 |
2026-03-10 | あり | 0 | 0 | core logic + smoke | game:smoke 導入、12試合完走、Grid Tactics の最小コア実装 |
2026-03-11 | あり | 0 | 0 | validation + planning | smoke test に不変条件追加、7x7 表示の優先順位固定 |
2026-03-12 | あり | 4 | 25 | static-first pivot | Grid Tactics close、onigame- 命名規約、Pages/static guardrail、onigame-omikuji、onigame-quickshot |
2026-03-13 | あり | 0 | 30 | coordination + gate repair | Project #2 auth 回復ループ、automation runtime check、Implementation Gate 追加 |
2026-03-14 | あり | 6 | 30 | build + operating rules | onigame-dodge60 bootstrap、READY/LIVE 改善、operating flow と idea loop 更新 |
2026-03-15 | あり | 18 | 31 | dual-track execution | onigame-dodge60 改善継続、onigame-lane-flip-sprint bootstrap + Pages 公開 |
2026-03-16 | あり | 11 | 25 | ship + verified fixes | onigame-one-stroke-sweep bootstrap + Pages verify、Dodge60 / Lane Flip Sprint 継続改善 |
2026-03-17 | あり | 0 | 27 | planning + coordination-only + rule repair | Pocket Putt Panic 選定、repo missing のまま hard-start rule を追加 |
2026-03-18 | なし | 0 | 0 | quiet | no local daily record found |
2026-03-19 | あり | 0 | 12 | docs / brand polish | bilingual README、Memory brand、showcase screenshots、diagram refresh |
2026-03-20 | なし | 0 | 0 | quiet | tracked commit なし、runtime check log のみ |
2026-03-21 | なし | 0 | 0 | quiet | tracked historical activity なし、runtime check log のみ |
Phase 1: Foundation And Grid Tactics Validation (2026-03-08 から 2026-03-11)
2026-03-08
- Memory フォルダ、VitePress、GitHub Pages 前提、会社運営ファイル、
AGENTS.md、会議テンプレートを立ち上げ - まだ gameplay delivery というより company operating system の起動日
2026-03-09 から 2026-03-11
Grid Tacticsを主力として扱い、朝会中心の運営で rules / smoke / invariant を固めた2026-03-09はdocs/game-rules-v0.1.mdを採用し、Phaser + React + TypeScript 初期化と 7x7 grid prototype を next hand に固定2026-03-10はgames/grid-tactics/core/smoke-test.jsとpackage.jsonのgame:smokeを追加し、npm run game:smoke成功(12/12 完走)2026-03-11は smoke test に不変条件チェックを追加し、品質ゲートは強化された一方、描画統合そのものはまだ未着手段階に留まった- この時点では「検証と土台整理は進んだが、短時間で外に出せる lightweight static app にはまだ遠い」という構図がはっきりしている
Phase 2: Static-First Pivot (2026-03-12)
game:balanceを追加し、npm run game:balanceで AGI 勝率 100% を確認docs/onizuka-game-agi-company-structure.drawioと PNG を追加し、会社構成図を可視化- 新規 repo 命名規約として
onigame-を採用 - GitHub Pages 完全静的、外部 API 不要、vibe coding 規模を非交渉条件として文書化
Grid Tacticsを closed 扱いに切り替え、軽量ゲーム路線へ正式 pivotgames/onigame-omikujiを独立 child repo として初期化し、おみくじサンプルを実装- 次の主力候補を
onigame-quickshotに決定し、docs/game-concept-onigame-quickshot-v0.1.mdとmemory/docs/projects/onigame-quickshot/を作成
この日は「重い tactical prototype をやり切る」から「静的 Pages 向けの 1 画面ミニゲームへ軸を切り替える」日です。expanded range 全体の delivery cadence を決めた、最重要の方針転換日でした。
Phase 3: Execution Gate And Board Recovery (2026-03-13)
onigame-quickshot
2026-03-12に次期主力候補へ上がったが、2026-03-13中もgames/onigame-quickshotの repo / prototype は未作成- 現場定例では「最小 one-screen playable prototype を作る」が next hand として何度も固定されたが、hard artifact には到達していない
Project #2 / Auth / Push blocker
- early meetings では GitHub Project #2 同期が
ghauth や config access、ONIZUKA_GITHUB_PATinvalid、safe.directory、github.com:443接続失敗で詰まりやすかった Project sync pendingを日報側で残しつつ meeting-scope 更新を先に進める運用が固められたmeeting-012以降では.env経由の auth path で Project #2 同期が再開し、Meeting 012-014 は board 側も更新できている
Rule repair
- automation runtime health check として
scripts/check-automation-runtime.ps1を追加し、Windows scheduled task も作成 - CEO Review 002 で
PLANNING_MEETING.mdにImplementation Gate (CEO 2026-03-13)を追加 - 要点は「
onigame-quickshot未着手時は board 同期だけで run を閉じず、先に最小実装差分を 1 つ作る」という execution-first ルール
この日は output 量自体は多い一方、product artifact はまだ出ていません。だからこそ後続の onigame-dodge60 以降では「repo / code / live verify の hard evidence を伴う前進」が強く要求されるようになりました。
Phase 4: Delivery Burst (2026-03-14 から 2026-03-16)
onigame-dodge60
- 対象期間中 tracked commit
22 2026-03-14: playable 立ち上げ。READY 可視化、HUD countdown、mobile drag feel、被弾フラッシュ、in-app GitHub link2026-03-15: game-over readability、retry cue、READY 入力ロック、LIVE start cue、post-restart clarity2026-03-16: LIVE cue の実移動判定化、READY queue / first-spawn delay の改善、early-run confidence の底上げ
onigame-lane-flip-sprint
- 対象期間中 tracked commit
12 2026-03-15: bootstrap、lane indicator、retry cue、READY lock、blocked feedback、LIVE transition cue2026-03-16: LIVE cue 維持、first hazard delay0.35 -> 0.72、READY queue、queued auto-apply、LIVE cue 即消灯抑制
onigame-one-stroke-sweep
- 対象期間中 tracked commit
1 2026-03-16に repo bootstrap、mainpush、GitHub Pages verify まで same-day で完了
この 3 日間で「company OS を整える会社」から「実際に child repo を連続で出せる会社」へ見え方が変わりました。
Phase 5: Planning-Only Lanes That Remained Unlaunched
onigame-quickshot
2026-03-12に main candidate へ昇格2026-03-13の複数 meeting で next hand は固定されたが、repo / prototype / first commit は未着手- したがって expanded range の前半では
selected, but not launchedと見るのが正確
Pocket Putt Panic
2026-03-17に active birth lane として選定- company issue
onizuka-game-agi-co#12を作成し、concept / first playable / repo plan / release bar を lock - ただし
2026-03-21時点でもgames/onigame-pocket-putt-panic/child repo、初期 scaffold、first local commit、remote repo、GitHub Pages verify は未作成 - よって状態表現は
selected and scoped, but not launchedが正確
Phase 6: Public-Facing Polish (2026-03-19)
README.md/README.ja.mdを public-facing landing として再整形LICENSEを追加memory/docs/.vitepress/public/memory-brand.svgと Aurora 系 palette を反映memory/docs/about/game-lineup.mdに showcase screenshots を追加- diagram の readability と palette を刷新
この日は gameplay delivery ではなく、見え方と説明責務を底上げした day として分けて評価するのが安全です。
Blockers And Risk Notes
- 最大の blocker は planning-only lane が hard artifact へ移る前に運用だけ進みやすかったこと
onigame-quickshotとPocket Putt Panicはどちらも concept / next hand の整理までは進んだが、対象期間中に playable repo までは到達していない2026-03-13は auth / board / push 周りの friction が重なり、Project #2 可視性の回復に多くの run を使った2026-03-18,2026-03-20,2026-03-21は local daily record がないため、behind-the-scenes progress を補完主張しない
Latest Explicit Next Hands
対象期間末の explicit next hand は、後半の lane state を優先して 2026-03-17 系の field logs を採用します。
- primary:
onizuka-game-agi-co#12を execution し、games/onigame-pocket-putt-panic/の child repo + scaffold + first local commit を最初の hard artifact として残す - secondary:
onigame-dodge60#25を 1 early-run confidence fix + live verify で Done に進める - superseded planning lane:
onigame-quickshotは2026-03-12から2026-03-13にかけて候補として扱われたが、対象期間末の active birth lane ではない
Evidence Snapshot
- daily records:
memory/docs/2026/03/08/index.md,09/index.md,10/index.md,11/index.md,12/index.md,13/index.md,14/index.md,15/index.md,16/index.md,17/index.md,19/index.md - key meetings:
memory/docs/2026/03/11/meeting-002-planning.md,memory/docs/2026/03/12/meeting-001-light-game.md,memory/docs/2026/03/12/meeting-002-light-game.md,memory/docs/2026/03/13/meeting-002-light-game.md,memory/docs/2026/03/13/meeting-002-ceo-review.md - history rollup:
memory/docs/history/index.md - repo activity: company repo
origin/main+ child repos (games/onigame-omikuji,games/onigame-dodge60,games/onigame-lane-flip-sprint,games/onigame-one-stroke-sweep) のgit log - runtime-only check:
memory/docs/history/automation-runtime-check.log