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Topic: Activity Report (2026-03-08 to 2026-03-21)

  • 作成日: 2026-03-21 JST
  • 対象期間: 2026-03-08 00:00 JST から 2026-03-21 23:59 JST
  • 調査範囲: company repo (D:\Prj\onizuka-game-agi-co), child gameplay repos, daily records, meeting logs, history, runtime log
  • 可視化: commit volume と delivery posture をまとめた Activity Pulse グラフ

2026-03-08 から 2026-03-21 の Activity Pulse グラフ

エグゼクティブサマリー

この期間は、会社の土台づくりから軽量ゲーム運営への転換、そして 3 本の child repo delivery までを一気につないだ 14 日間でした。2026-03-08 は Memory / VitePress / GitHub Pages / company OS の基礎を立ち上げる起点日、2026-03-09 から 2026-03-11Grid Tactics のルール整理と smoke / invariant 検証に集中した下積み期間、2026-03-12Grid Tactics を閉じて static-first な onigame- 路線へ切り替えた大きな転換点でした。

2026-03-13onigame-quickshot を次候補として維持しつつも、GitHub Project #2 同期、ONIZUKA_GITHUB_PATsafe.directory、push 失敗などの運用ブロッカーが目立った日です。その反動として CEO 側の Implementation Gate (CEO 2026-03-13) と automation runtime check が入り、「repo / prototype なしの planning を active work と誤認しない」境界が明文化されました。

2026-03-14 から 2026-03-16 は delivery burst で、onigame-dodge60onigame-lane-flip-sprintonigame-one-stroke-sweep が連続して前進しました。対象期間全体の tracked commit は company repo (origin/main) が 190、child gameplay repos が 39 です。2026-03-17Pocket Putt Panic の選定と hard-start ルール整備が中心、2026-03-19 は docs / brand / showcase の polish day、2026-03-18, 2026-03-20, 2026-03-21 は local daily record が見つからない quiet span として扱います。

この報告で触れている app / project surface は、既存 showcase asset を使ってそのまま見返せるようにしました。

Shipped / Live Surfaces

onigame-dodge60

onigame-dodge60 showcase screenshot

Developing

2026-03-14 から 2026-03-16 にかけて READY / LIVE cue、retry clarity、input-lock feedback、first-spawn timing を詰めた live lane です。

onigame-lane-flip-sprint

onigame-lane-flip-sprint showcase screenshot

Shipped

2026-03-15 に bootstrap され、2026-03-16 までに blocked feedback、READY queue、LIVE cue、early hazard timing を調整した birth lane artifact です。

onigame-one-stroke-sweep

onigame-one-stroke-sweep showcase screenshot

Shipped

2026-03-16 に repo bootstrap から Pages verify まで same-day で到達した fresh birth completion です。

onigame-omikuji

onigame-omikuji showcase screenshot

Shipped

2026-03-12 に独立 child repo として初期化された、expanded range 内で最初の static child app です。

Planning-Only Concepts In This Range

  • onigame-quickshot: 2026-03-12 に主力候補として採用されましたが、対象期間中に games/onigame-quickshot/ の playable surface は生まれていません。
  • Pocket Putt Panic: 2026-03-17 に active birth lane として scope lock されましたが、対象期間末でも screenshot を張れる playable surface は未作成です。

記録ルール

  • 一次ソースは日次 daily record、meeting logs、memory/docs/history/index.mdPROJECTS.mdDECISIONS.md、company repo origin/main、child gameplay repos の git log
  • 2026-03-18, 2026-03-20, 2026-03-21no local daily record found として扱い、後日の snapshot から activity を逆算しない
  • company repo の commit count は現在作業 branch ではなく origin/main を基準に集計し、週報作成そのものの commit を historical activity に混ぜない
  • games/grid-tactics の実装はこの期間では company repo 側に含め、独立 child gameplay repo count には入れない

活動スコアボード

指標メモ
company repo tracked commits (origin/main)190company OS, meetings, history, diagrams, README, early gameplay-in-main work
gameplay child repo tracked commits39onigame-omikuji = 4, onigame-dodge60 = 22, onigame-lane-flip-sprint = 12, onigame-one-stroke-sweep = 1
documented daily records11 / 142026-03-08 から 2026-03-172026-03-19 に local record あり
shipped / bootstrapped child repos4onigame-omikuji, onigame-dodge60, onigame-lane-flip-sprint, onigame-one-stroke-sweep
planning-only lanes left without hard artifact2onigame-quickshot, Pocket Putt Panic
no local daily record found32026-03-18, 2026-03-20, 2026-03-21

日別カバレッジ

日付daily recordgameplay child repo commitscompany repo commits (origin/main)トーン主な動き
2026-03-08あり010foundationMemory / VitePress / GitHub Pages / AGENTS / meeting templates を起動
2026-03-09あり00audit + rules朝会、現状棚卸し、docs/game-rules-v0.1.md 作成
2026-03-10あり00core logic + smokegame:smoke 導入、12試合完走、Grid Tactics の最小コア実装
2026-03-11あり00validation + planningsmoke test に不変条件追加、7x7 表示の優先順位固定
2026-03-12あり425static-first pivotGrid Tactics close、onigame- 命名規約、Pages/static guardrail、onigame-omikujionigame-quickshot
2026-03-13あり030coordination + gate repairProject #2 auth 回復ループ、automation runtime check、Implementation Gate 追加
2026-03-14あり630build + operating rulesonigame-dodge60 bootstrap、READY/LIVE 改善、operating flow と idea loop 更新
2026-03-15あり1831dual-track executiononigame-dodge60 改善継続、onigame-lane-flip-sprint bootstrap + Pages 公開
2026-03-16あり1125ship + verified fixesonigame-one-stroke-sweep bootstrap + Pages verify、Dodge60 / Lane Flip Sprint 継続改善
2026-03-17あり027planning + coordination-only + rule repairPocket Putt Panic 選定、repo missing のまま hard-start rule を追加
2026-03-18なし00quietno local daily record found
2026-03-19あり012docs / brand polishbilingual README、Memory brand、showcase screenshots、diagram refresh
2026-03-20なし00quiettracked commit なし、runtime check log のみ
2026-03-21なし00quiettracked historical activity なし、runtime check log のみ

Phase 1: Foundation And Grid Tactics Validation (2026-03-08 から 2026-03-11)

2026-03-08

  • Memory フォルダ、VitePress、GitHub Pages 前提、会社運営ファイル、AGENTS.md、会議テンプレートを立ち上げ
  • まだ gameplay delivery というより company operating system の起動日

2026-03-09 から 2026-03-11

  • Grid Tactics を主力として扱い、朝会中心の運営で rules / smoke / invariant を固めた
  • 2026-03-09docs/game-rules-v0.1.md を採用し、Phaser + React + TypeScript 初期化と 7x7 grid prototype を next hand に固定
  • 2026-03-10games/grid-tactics/core/smoke-test.jspackage.jsongame:smoke を追加し、npm run game:smoke 成功(12/12 完走)
  • 2026-03-11 は smoke test に不変条件チェックを追加し、品質ゲートは強化された一方、描画統合そのものはまだ未着手段階に留まった
  • この時点では「検証と土台整理は進んだが、短時間で外に出せる lightweight static app にはまだ遠い」という構図がはっきりしている

Phase 2: Static-First Pivot (2026-03-12)

  • game:balance を追加し、npm run game:balance で AGI 勝率 100% を確認
  • docs/onizuka-game-agi-company-structure.drawio と PNG を追加し、会社構成図を可視化
  • 新規 repo 命名規約として onigame- を採用
  • GitHub Pages 完全静的、外部 API 不要、vibe coding 規模を非交渉条件として文書化
  • Grid Tactics を closed 扱いに切り替え、軽量ゲーム路線へ正式 pivot
  • games/onigame-omikuji を独立 child repo として初期化し、おみくじサンプルを実装
  • 次の主力候補を onigame-quickshot に決定し、docs/game-concept-onigame-quickshot-v0.1.mdmemory/docs/projects/onigame-quickshot/ を作成

この日は「重い tactical prototype をやり切る」から「静的 Pages 向けの 1 画面ミニゲームへ軸を切り替える」日です。expanded range 全体の delivery cadence を決めた、最重要の方針転換日でした。

Phase 3: Execution Gate And Board Recovery (2026-03-13)

onigame-quickshot

  • 2026-03-12 に次期主力候補へ上がったが、2026-03-13 中も games/onigame-quickshot の repo / prototype は未作成
  • 現場定例では「最小 one-screen playable prototype を作る」が next hand として何度も固定されたが、hard artifact には到達していない

Project #2 / Auth / Push blocker

  • early meetings では GitHub Project #2 同期が gh auth や config access、ONIZUKA_GITHUB_PAT invalid、safe.directorygithub.com:443 接続失敗で詰まりやすかった
  • Project sync pending を日報側で残しつつ meeting-scope 更新を先に進める運用が固められた
  • meeting-012 以降では .env 経由の auth path で Project #2 同期が再開し、Meeting 012-014 は board 側も更新できている

Rule repair

  • automation runtime health check として scripts/check-automation-runtime.ps1 を追加し、Windows scheduled task も作成
  • CEO Review 002 で PLANNING_MEETING.mdImplementation Gate (CEO 2026-03-13) を追加
  • 要点は「onigame-quickshot 未着手時は board 同期だけで run を閉じず、先に最小実装差分を 1 つ作る」という execution-first ルール

この日は output 量自体は多い一方、product artifact はまだ出ていません。だからこそ後続の onigame-dodge60 以降では「repo / code / live verify の hard evidence を伴う前進」が強く要求されるようになりました。

Phase 4: Delivery Burst (2026-03-14 から 2026-03-16)

onigame-dodge60

  • 対象期間中 tracked commit 22
  • 2026-03-14: playable 立ち上げ。READY 可視化、HUD countdown、mobile drag feel、被弾フラッシュ、in-app GitHub link
  • 2026-03-15: game-over readability、retry cue、READY 入力ロック、LIVE start cue、post-restart clarity
  • 2026-03-16: LIVE cue の実移動判定化、READY queue / first-spawn delay の改善、early-run confidence の底上げ

onigame-lane-flip-sprint

  • 対象期間中 tracked commit 12
  • 2026-03-15: bootstrap、lane indicator、retry cue、READY lock、blocked feedback、LIVE transition cue
  • 2026-03-16: LIVE cue 維持、first hazard delay 0.35 -> 0.72、READY queue、queued auto-apply、LIVE cue 即消灯抑制

onigame-one-stroke-sweep

  • 対象期間中 tracked commit 1
  • 2026-03-16 に repo bootstrap、main push、GitHub Pages verify まで same-day で完了

この 3 日間で「company OS を整える会社」から「実際に child repo を連続で出せる会社」へ見え方が変わりました。

Phase 5: Planning-Only Lanes That Remained Unlaunched

onigame-quickshot

  • 2026-03-12 に main candidate へ昇格
  • 2026-03-13 の複数 meeting で next hand は固定されたが、repo / prototype / first commit は未着手
  • したがって expanded range の前半では selected, but not launched と見るのが正確

Pocket Putt Panic

  • 2026-03-17 に active birth lane として選定
  • company issue onizuka-game-agi-co#12 を作成し、concept / first playable / repo plan / release bar を lock
  • ただし 2026-03-21 時点でも games/onigame-pocket-putt-panic/ child repo、初期 scaffold、first local commit、remote repo、GitHub Pages verify は未作成
  • よって状態表現は selected and scoped, but not launched が正確

Phase 6: Public-Facing Polish (2026-03-19)

  • README.md / README.ja.md を public-facing landing として再整形
  • LICENSE を追加
  • memory/docs/.vitepress/public/memory-brand.svg と Aurora 系 palette を反映
  • memory/docs/about/game-lineup.md に showcase screenshots を追加
  • diagram の readability と palette を刷新

この日は gameplay delivery ではなく、見え方と説明責務を底上げした day として分けて評価するのが安全です。

Blockers And Risk Notes

  • 最大の blocker は planning-only lane が hard artifact へ移る前に運用だけ進みやすかったこと
  • onigame-quickshotPocket Putt Panic はどちらも concept / next hand の整理までは進んだが、対象期間中に playable repo までは到達していない
  • 2026-03-13 は auth / board / push 周りの friction が重なり、Project #2 可視性の回復に多くの run を使った
  • 2026-03-18, 2026-03-20, 2026-03-21 は local daily record がないため、behind-the-scenes progress を補完主張しない

Latest Explicit Next Hands

対象期間末の explicit next hand は、後半の lane state を優先して 2026-03-17 系の field logs を採用します。

  • primary: onizuka-game-agi-co#12 を execution し、games/onigame-pocket-putt-panic/ の child repo + scaffold + first local commit を最初の hard artifact として残す
  • secondary: onigame-dodge60#25 を 1 early-run confidence fix + live verify で Done に進める
  • superseded planning lane: onigame-quickshot2026-03-12 から 2026-03-13 にかけて候補として扱われたが、対象期間末の active birth lane ではない

Evidence Snapshot

  • daily records: memory/docs/2026/03/08/index.md, 09/index.md, 10/index.md, 11/index.md, 12/index.md, 13/index.md, 14/index.md, 15/index.md, 16/index.md, 17/index.md, 19/index.md
  • key meetings: memory/docs/2026/03/11/meeting-002-planning.md, memory/docs/2026/03/12/meeting-001-light-game.md, memory/docs/2026/03/12/meeting-002-light-game.md, memory/docs/2026/03/13/meeting-002-light-game.md, memory/docs/2026/03/13/meeting-002-ceo-review.md
  • history rollup: memory/docs/history/index.md
  • repo activity: company repo origin/main + child repos (games/onigame-omikuji, games/onigame-dodge60, games/onigame-lane-flip-sprint, games/onigame-one-stroke-sweep) の git log
  • runtime-only check: memory/docs/history/automation-runtime-check.log