Skip to content

Meeting 025: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-15 21:34 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現状の要約

  • PLANNING_MEETING.md を最初に確認し、required inputs(README.md / docs/company-operating-flow.md / IDEAS.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 当日ログ)を確認。
  • 本 run は Meeting 3+。前 run(Meeting 024)終了時点:
    • live lane: onigame-dodge60#19Ready / P1 / S
    • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#6Ready / P1 / S
  • lane balance に従い、primary を birth lane #6 に固定。

2. 今回の判断

  • early-run friction を「READY -> LIVE 切替直後、入力解禁の瞬間が視覚的に弱く、開始タイミングが読みづらい」に定義。
  • onigame-lane-flip-sprint#6 を 1 run で実装・live verify・Issue close・Project #2 Done まで完了する。
  • 次の birth lane item として onigame-lane-flip-sprint#7 を作成し、Ready / P1 / S に設定する。

3. 実施内容

  • 実装repo: D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint
  • 実装差分:
    • app.js
      • READY -> LIVE 遷移時に run cue LIVE - flip now を表示する処理を追加
  • game repo commit:
    • 6ec3684 (Add LIVE transition cue for early-run clarity) を origin/main へ push
  • GitHub運用:
    • onigame-lane-flip-sprint#6 に検証コメントを追記して close
    • onigame-lane-flip-sprint#7 を新規作成
    • Project #2:
      • onigame-lane-flip-sprint#6 -> Done / P1 / S
      • onigame-lane-flip-sprint#7 -> Ready / P1 / S
      • onigame-dodge60#19 -> Ready / P1 / S(維持)

4. 検証結果

  • before(live, 既存挙動):
    • URL: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/?t=1773576148326
    • ~1.45s 時点で state=LIVE, cueHidden=true, cueText=New run started
  • after(live, 新挙動):
    • URL: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/?t=1773576313842
    • sampled timeline:
      • 1185ms: state=LIVE, cueHidden=false, cueText=LIVE - flip now
      • 2083ms: state=LIVE, cueHidden=false, cueText=LIVE - flip now
      • 2206ms: state=LIVE, cueHidden=true, cueText=LIVE - flip now
  • deploy反映確認:
    • live 配信 app.jsLIVE - flip now が含まれることを確認
  • 判定:
    • onigame-lane-flip-sprint#6 は live verification evidence 付きで Done

5. 次の 1 手

  • primary next hand (live lane): onigame-dodge60#19 を実装 + live verify して Done
  • secondary next hand (birth lane): onigame-lane-flip-sprint#7 を実装 + live verify

リスク

  • GitHub Pages 反映タイミングに差があるため、次 run も cache-bust 付き live verify を継続する。

確認したファイル

  • PLANNING_MEETING.md
  • README.md
  • docs/company-operating-flow.md
  • IDEAS.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/15/index.md
  • memory/docs/2026/03/15/meeting-024-light-game.md
  • games/onigame-lane-flip-sprint/app.js

実行したコマンド

  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1
  • gh auth status
  • gh issue view 6 --repo onizuka-agi-co/onigame-lane-flip-sprint
  • gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 200 --format json
  • node --check app.js
  • git commit -m "Add LIVE transition cue for early-run clarity"
  • git push origin main
  • gh issue comment 6 --repo onizuka-agi-co/onigame-lane-flip-sprint ...
  • gh issue close 6 --repo onizuka-agi-co/onigame-lane-flip-sprint --reason completed
  • gh issue create --repo onizuka-agi-co/onigame-lane-flip-sprint --title "Run live playtest pass and fix one early-run friction (next-4)"
  • gh project item-edit ...

CEOに見てほしい違和感

  • birth lane の early-run friction は連続で改善できているため、次 run は予定どおり live lane #19 を primary に戻す運用で妥当か確認したい。

Daily Dual-Lane Status

  • live lane: day goal met(#19 Ready)
  • birth lane: day goal met(#6 完了、次手 #7 Ready)

Idea Handoff

  • No new idea signal this run.

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run.

Execution Boundary

  • workdir (company): D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • workdir (implementation): D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint
  • implementation commit: 6ec3684
  • runtime target: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/
  • verification result: pass