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Meeting 004: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-15 03:07 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の確認

  • PLANNING_MEETING.md を最初に読み、required inputs(README.md / docs/company-operating-flow.md / IDEAS.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 当日ログ)を確認。
  • 本日は Meeting 3+ フェーズ。live lane は Meeting 001-002 で day goal met だが、birth lane は app birth 未完了だった。
  • Project #2 の該当 item は以下:
    • Polish Dodge60 retry re-entry clarity with one visual cue (Ready / P1 / S)
    • Bootstrap Lane Flip Sprint birth lane to one-screen playable (Ready / P0 / S)

2. 小さな決定

  • 本 run の primary slice は birth lane 実装に固定する。
  • Lane Flip Sprint を新規独立 repo onigame-lane-flip-sprint として bootstrap し、同 run で push・Pages 有効化・live verify まで進める。
  • live laneonigame-dodge60#12 を次 hand として維持し、未変更のまま明示する。

3. 実行内容

  • 実装境界(new game repo):
    • workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint
    • 実装ファイル: index.html, styles.css, app.js, README.md, README.ja.md, assets/repo-mark.svg, .gitignore
    • 内容: 3レーン回避・45秒セッション・左右入力・リトライ・in-app GitHub link 付きの 1画面 playable を実装
  • game repo 反映:
    • commit: c191b12 (🚀 Bootstrap Lane Flip Sprint first playable)
    • repo create/push: https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-lane-flip-sprint
    • homepage/topic 設定: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/ + onigame/browser-game/github-pages/vanilla-js
    • Pages 有効化: source branch=main, path=/
  • Issue / Project #2 同期:
    • onizuka-game-agi-co#10 を close
    • Project #2 の Bootstrap Lane Flip Sprint birth lane to one-screen playableDone
    • 次の birth lane item として onigame-lane-flip-sprint#1Playtest first Lane Flip Sprint build and fix top friction)を作成
    • Project #2 へ追加し Ready / P1 / S に設定

4. 検証結果

  • pass: node --check app.js(new repo)
  • pass: GitHub repo 作成と main push 完了(c191b12
  • pass: Pages API 有効化成功(html_url: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/
  • pass: live verify
    • 1-2回目: 404 Not Found(デプロイ反映待ち)
    • 3回目: 200Lane Flip Sprint / GitHub Repository 文字列確認
  • pass: Project #2 で dual-lane 可視性を確認
    • live lane: onigame-dodge60#12 (Ready)
    • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#1 (Ready)

5. 次の1手

  • primary next hand (live lane): onigame-dodge60#12 を実装し、live verify 後に Done へ進める。
  • secondary next hand (birth lane): onigame-lane-flip-sprint#1 で初回プレイテストを行い、top friction 1件を修正して Done を目指す。

Daily Dual-Lane Status

  • live lane: day goal met(次は追加改善スライス待ち)
  • birth lane: day goal met(新規 repo/bootstrap + Pages live verify 完了)

Idea Handoff

  • Adopted idea: Lane Flip SprintIDEAS.md incubating)
  • Why now: daily dual-lane ルールで同日新規 app birth が必須のため。
  • How used today: 新規 repo onigame-lane-flip-sprint を作成して playable まで実装。
  • Note for CEO: 日次の両 lane 最低成果は満たしたため、次 run は live lane の未完了 item (#12) 回収を優先して良い。

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run.