Meeting 004: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-15 03:07 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の確認
PLANNING_MEETING.mdを最初に読み、required inputs(README.md/docs/company-operating-flow.md/IDEAS.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 当日ログ)を確認。- 本日は
Meeting 3+フェーズ。live laneは Meeting 001-002 で day goal met だが、birth laneは app birth 未完了だった。 - Project #2 の該当 item は以下:
Polish Dodge60 retry re-entry clarity with one visual cue(Ready / P1 / S)Bootstrap Lane Flip Sprint birth lane to one-screen playable(Ready / P0 / S)
2. 小さな決定
- 本 run の primary slice は
birth lane実装に固定する。 Lane Flip Sprintを新規独立 repoonigame-lane-flip-sprintとして bootstrap し、同 run で push・Pages 有効化・live verify まで進める。live laneはonigame-dodge60#12を次 hand として維持し、未変更のまま明示する。
3. 実行内容
- 実装境界(new game repo):
- workdir:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint - 実装ファイル:
index.html,styles.css,app.js,README.md,README.ja.md,assets/repo-mark.svg,.gitignore - 内容: 3レーン回避・45秒セッション・左右入力・リトライ・in-app GitHub link 付きの 1画面 playable を実装
- workdir:
- game repo 反映:
- commit:
c191b12(🚀 Bootstrap Lane Flip Sprint first playable) - repo create/push:
https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-lane-flip-sprint - homepage/topic 設定:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/+onigame/browser-game/github-pages/vanilla-js - Pages 有効化:
source branch=main, path=/
- commit:
- Issue / Project #2 同期:
onizuka-game-agi-co#10を close- Project #2 の
Bootstrap Lane Flip Sprint birth lane to one-screen playableをDone - 次の birth lane item として
onigame-lane-flip-sprint#1(Playtest first Lane Flip Sprint build and fix top friction)を作成 - Project #2 へ追加し
Ready / P1 / Sに設定
4. 検証結果
- pass:
node --check app.js(new repo) - pass: GitHub repo 作成と
mainpush 完了(c191b12) - pass: Pages API 有効化成功(
html_url: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/) - pass: live verify
- 1-2回目:
404 Not Found(デプロイ反映待ち) - 3回目:
200でLane Flip Sprint/GitHub Repository文字列確認
- 1-2回目:
- pass: Project #2 で dual-lane 可視性を確認
live lane:onigame-dodge60#12(Ready)birth lane:onigame-lane-flip-sprint#1(Ready)
5. 次の1手
- primary next hand (
live lane):onigame-dodge60#12を実装し、live verify 後にDoneへ進める。 - secondary next hand (
birth lane):onigame-lane-flip-sprint#1で初回プレイテストを行い、top friction 1件を修正してDoneを目指す。
Daily Dual-Lane Status
live lane: day goal met(次は追加改善スライス待ち)birth lane: day goal met(新規 repo/bootstrap + Pages live verify 完了)
Idea Handoff
- Adopted idea:
Lane Flip Sprint(IDEAS.mdincubating) - Why now: daily dual-lane ルールで同日新規 app birth が必須のため。
- How used today: 新規 repo
onigame-lane-flip-sprintを作成して playable まで実装。 - Note for CEO: 日次の両 lane 最低成果は満たしたため、次 run は
live laneの未完了 item (#12) 回収を優先して良い。
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run.