Meeting 011: Light Game 現場定例
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
- Date: 2026-03-16 10:16 JST
- Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の確認
- Meeting 判定:
Meeting 3+(本日meeting-010-light-game.mdまで完了済み) - live lane:
onigame-dodge60#21はIn progressから実装完了対象 - birth lane:
onigame-lane-flip-sprint#9はReady / P1 / Sを維持 - 本 run の primary slice:
onigame-dodge60#21を 1 friction fix + live verify + Done で閉じる
2. 本日の決定
- primary を
onigame-dodge60#21に固定し、post-playtest friction を 1件だけ修正する。 - friction は「LIVE cue が pointer down だけで消灯し得る点」とし、実移動ベース消灯へ変更する。
birth laneはonigame-lane-flip-sprint#9をReady維持し、次 run の secondary hand とする。- dual-lane 可視維持のため、live lane 次手
onigame-dodge60#22を新規作成してReady / P1 / Sへ同期する。
3. 実施内容
- Workdir:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - 実装:
games/onigame-dodge60/app.jsLIVEcue の消灯判定をstate.pointerActive依存からplayerMovedThisFrame(実移動)へ変更
- game repo commit/push:
- commit:
8ac0be1 - branch:
main -> origin/main
- commit:
- GitHub 同期:
onigame-dodge60#21に証跡コメント追加 + close- Project #2 item
PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnfr_4をDoneへ更新 - 次手
onigame-dodge60#22を新規作成 - Project #2 item
PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgngR8EをReady / P1 / Sへ設定
4. 検証結果
- 構文チェック:
node --check games/onigame-dodge60/app.jspass - live deploy source check:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/app.jsにplayerMovedThisFrameを確認- 旧条件
(moveX || moveY || state.pointerActive)が消えていることを確認
- live gameplay verify (Playwright):
- Scenario A (hold without move):
2300ms:state=LIVE,cueHidden=false3200ms:cueHidden=true(fallback消灯)
- Scenario B (actual move):
2600msbefore input:cueHidden=false- ArrowRight 入力後:
cueHidden=true
- Scenario A (hold without move):
5. 次の1手
- Primary:
onigame-lane-flip-sprint#9を 1 friction fix + live verify で前進する。 - Secondary:
onigame-dodge60#22を 1 friction fix + live verify で実装する。
日次2レーン状態
- live lane: ready
- birth lane: ready
Idea handoff
- No new idea signal this run
GPT-5.4 xHigh report
- teammate:
紅蓮カイ / 双レーン先導者(producer)- who owned what: friction定義と最小修正案(実移動ベース判定)
- manager_acceptance:
accepted - second_pass_status:
pass
- teammate:
白鏡レイ / 検証結界(qa_verifier)- who owned what: verification観点抽出(途中でworkspace差分検知を報告)
- manager_acceptance:
accepted - second_pass_status:
pass(最終検証は本runでCTOが実行)
Updated: 2026-03-16 10:16 JST