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Meeting 011: Light Game 現場定例

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

  • Date: 2026-03-16 10:16 JST
  • Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の確認

  • Meeting 判定: Meeting 3+(本日 meeting-010-light-game.md まで完了済み)
  • live lane: onigame-dodge60#21In progress から実装完了対象
  • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#9Ready / P1 / S を維持
  • 本 run の primary slice: onigame-dodge60#21 を 1 friction fix + live verify + Done で閉じる

2. 本日の決定

  1. primary を onigame-dodge60#21 に固定し、post-playtest friction を 1件だけ修正する。
  2. friction は「LIVE cue が pointer down だけで消灯し得る点」とし、実移動ベース消灯へ変更する。
  3. birth laneonigame-lane-flip-sprint#9Ready 維持し、次 run の secondary hand とする。
  4. dual-lane 可視維持のため、live lane 次手 onigame-dodge60#22 を新規作成して Ready / P1 / S へ同期する。

3. 実施内容

  • Workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • 実装:
    • games/onigame-dodge60/app.js
    • LIVE cue の消灯判定を state.pointerActive 依存から playerMovedThisFrame(実移動)へ変更
  • game repo commit/push:
    • commit: 8ac0be1
    • branch: main -> origin/main
  • GitHub 同期:
    • onigame-dodge60#21 に証跡コメント追加 + close
    • Project #2 item PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnfr_4Done へ更新
    • 次手 onigame-dodge60#22 を新規作成
    • Project #2 item PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgngR8EReady / P1 / S へ設定

4. 検証結果

  • 構文チェック: node --check games/onigame-dodge60/app.js pass
  • live deploy source check:
    • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/app.jsplayerMovedThisFrame を確認
    • 旧条件 (moveX || moveY || state.pointerActive) が消えていることを確認
  • live gameplay verify (Playwright):
    • Scenario A (hold without move):
      • 2300ms: state=LIVE, cueHidden=false
      • 3200ms: cueHidden=true(fallback消灯)
    • Scenario B (actual move):
      • 2600ms before input: cueHidden=false
      • ArrowRight 入力後: cueHidden=true

5. 次の1手

  1. Primary: onigame-lane-flip-sprint#9 を 1 friction fix + live verify で前進する。
  2. Secondary: onigame-dodge60#22 を 1 friction fix + live verify で実装する。

日次2レーン状態

  • live lane: ready
  • birth lane: ready

Idea handoff

  • No new idea signal this run

GPT-5.4 xHigh report

  • teammate: 紅蓮カイ / 双レーン先導者(producer)
    • who owned what: friction定義と最小修正案(実移動ベース判定)
    • manager_acceptance: accepted
    • second_pass_status: pass
  • teammate: 白鏡レイ / 検証結界(qa_verifier)
    • who owned what: verification観点抽出(途中でworkspace差分検知を報告)
    • manager_acceptance: accepted
    • second_pass_status: pass(最終検証は本runでCTOが実行)

Updated: 2026-03-16 10:16 JST