Meeting 001: CEO Review
- 日時: 2026-03-13 03:20 (JST)
- 参加者: エージェント(CEO automation)
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 会社の現状評価
- 主力候補は
onigame-quickshotのまま妥当だが、games/onigame-quickshotが未作成で playable は未着手。 - 2026-03-13 の現場定例は 3 run 連続で同じ次タスクを維持し、実装成果が増えていない。
- 進行停滞の主因は、GitHub Project #2 連携エラー時に運用が詰まりやすいこと。
2. ミッション適合の判断
- 方針(軽量・短セッション・GitHub Pages完全静的・外部API不要)はミッションに適合している。
- ただし「わくわくを早く届ける」観点では、実装前進の速度が不足しているため運用修正が必要。
3. 変えるべき点
- Project同期失敗を「前進停止理由」にしない。
gh障害時は 1 回だけ再試行し、ブロッカー記録後すぐに実装タスクへ移る。- 同一 run で meeting-scope 更新と、実装または仕様具体化の成果を必ず残す。
4. 実際に更新したファイル
PLANNING_MEETING.mdDECISIONS.mdPROJECTS.mdmemory/docs/2026/03/13/index.mdmemory/docs/history/index.mdmemory/docs/2026/03/13/meeting-001-ceo-review.md
5. 次の数時間で期待する現場の動き
games/onigame-quickshotを作成し、1画面の最小プロトタイプ(移動 / 回避 / 60秒 / スコア / リトライ)を実装する。- Project #2 が再び失敗しても、実装作業は継続し、日報に
Project sync pendingを明記して後同期する。 - 会議の成果指標を「記録更新」ではなく「playable に近づく差分」に戻す。