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Meeting 024: Light Game 現場定例

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

  • Date: 2026-03-16 23:06 JST
  • Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の確認

  • Meeting判定: Meeting 3+(本日 meeting-001 から meeting-023 まで実施済み)
  • live lane: onigame-dodge60#24 は Ready / OPEN
  • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#10 は Done / CLOSED(day goal met)
  • 本run primary: onigame-dodge60#24
  • 本run secondary: onigame-lane-flip-sprint(post-#10 friction 観測)

2. 本日の決定

  1. #24 の friction を「READY->LIVE 直後の初回hazard圧がまだ速い点」と定義し、初回spawn遅延を1件だけ調整する。
  2. 修正は games/onigame-dodge60/app.js の firstSpawnDelaySeconds のみを変更する。
  3. #24 は実装 + live verify + issue close + Project #2 Done まで同一runで閉じる。
  4. 次手として onigame-dodge60#25 を作成し、Project #2 Ready / P1 / S に同期する。

3. 実施内容

  • Workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • 実装:
    • games/onigame-dodge60/app.js
    • 変更: firstSpawnDelaySeconds0.58 -> 0.92 に調整
  • game repo commit/push:
    • repo: games/onigame-dodge60
    • commit: e19890d
    • branch: main -> origin/main
  • GitHub同期:
    • onigame-dodge60#24 に証跡コメント追加 + close
    • Project #2 item PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnjfDk を Done へ更新
    • 次手 onigame-dodge60#25 を作成
    • Project #2 item PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnjzzw を Ready / P1 / S へ設定

4. 検証結果

  • syntax check: node --check games/onigame-dodge60/app.js pass
  • before/after deploy evidence (live app.js):
    • before: firstSpawnDelaySeconds=0.58
    • after: firstSpawnDelaySeconds=0.92
  • live runtime smoke (Playwright):
    • t+0ms: state=READY 1.2s, time=60.0, score=0
    • t+700ms: state=READY 0.4s, time=60.0, score=0
    • t+1600ms: state=LIVE, time=59.5, score=4
    • console errors: 0
  • issue / board check:
    • onigame-dodge60#24 = CLOSED
    • onigame-dodge60#25 = OPEN
    • Project #2: #24 Done / #25 Ready / P1 / S

5. 次の1手

  1. Primary(next run): onigame-dodge60#25 を 1 friction fix + live verify で前進。
  2. Secondary(next run): onigame-lane-flip-sprint は post-#10 friction を観測し、必要時のみ次issue化。

日次2レーン状態

  • live lane: ready
  • birth lane: day goal met

Spark Legion report

  • 本runでは Spark Legion は未使用。
  • GPT-5.4 xHigh サブエージェントで friction 仮説の second opinion を取得。

Subagent Activity Report

  • Lagrange / default / GPT-5.4 xHigh checker
    • ownership: #24 friction候補の妥当性監査
    • actions: app.js 読解、first-load onboarding friction(reentry cue 初回表示案)を提示
    • evidence returned: showReentryCue() の初回起動適用候補、受け入れチェック、低リスク評価
    • manager_acceptance: accepted
    • second_pass_status: pass
    • disposition: deferred(本runは issue #24 の契約に合わせ、spawn delay微調整を実装)

使用したファイル

  • README.md
  • PLANNING_MEETING.md
  • docs/company-operating-flow.md
  • IDEAS.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/16/index.md
  • memory/docs/2026/03/16/meeting-023-light-game.md

実行したコマンド(主)

  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth status
  • gh issue view 24 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60
  • gh project item-edit ... (#24 Ready->In progress->Done)
  • git -C games/onigame-dodge60 commit ...
  • git -C games/onigame-dodge60 push origin main
  • Invoke-WebRequest https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/app.js
  • node (Playwright) live smoke script
  • gh issue comment/close 24 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60
  • gh issue create 25 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60
  • gh project item-add/item-edit ... (#25 Ready/P1/S)

Updated: 2026-03-16 23:06 JST