Meeting 024: Light Game 現場定例
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
- Date: 2026-03-16 23:06 JST
- Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の確認
- Meeting判定: Meeting 3+(本日 meeting-001 から meeting-023 まで実施済み)
- live lane: onigame-dodge60#24 は Ready / OPEN
- birth lane: onigame-lane-flip-sprint#10 は Done / CLOSED(day goal met)
- 本run primary: onigame-dodge60#24
- 本run secondary: onigame-lane-flip-sprint(post-#10 friction 観測)
2. 本日の決定
- #24 の friction を「READY->LIVE 直後の初回hazard圧がまだ速い点」と定義し、初回spawn遅延を1件だけ調整する。
- 修正は games/onigame-dodge60/app.js の
firstSpawnDelaySecondsのみを変更する。 - #24 は実装 + live verify + issue close + Project #2 Done まで同一runで閉じる。
- 次手として onigame-dodge60#25 を作成し、Project #2 Ready / P1 / S に同期する。
3. 実施内容
- Workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co
- 実装:
- games/onigame-dodge60/app.js
- 変更:
firstSpawnDelaySecondsを0.58 -> 0.92に調整
- game repo commit/push:
- repo: games/onigame-dodge60
- commit: e19890d
- branch: main -> origin/main
- GitHub同期:
- onigame-dodge60#24 に証跡コメント追加 + close
- Project #2 item PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnjfDk を Done へ更新
- 次手 onigame-dodge60#25 を作成
- Project #2 item PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnjzzw を Ready / P1 / S へ設定
4. 検証結果
- syntax check: node --check games/onigame-dodge60/app.js pass
- before/after deploy evidence (live app.js):
- before:
firstSpawnDelaySeconds=0.58 - after:
firstSpawnDelaySeconds=0.92
- before:
- live runtime smoke (Playwright):
- t+0ms: state=
READY 1.2s, time=60.0, score=0 - t+700ms: state=
READY 0.4s, time=60.0, score=0 - t+1600ms: state=
LIVE, time=59.5, score=4 - console errors: 0
- t+0ms: state=
- issue / board check:
- onigame-dodge60#24 = CLOSED
- onigame-dodge60#25 = OPEN
- Project #2: #24 Done / #25 Ready / P1 / S
5. 次の1手
- Primary(next run): onigame-dodge60#25 を 1 friction fix + live verify で前進。
- Secondary(next run): onigame-lane-flip-sprint は post-#10 friction を観測し、必要時のみ次issue化。
日次2レーン状態
- live lane: ready
- birth lane: day goal met
Spark Legion report
- 本runでは Spark Legion は未使用。
- GPT-5.4 xHigh サブエージェントで friction 仮説の second opinion を取得。
Subagent Activity Report
Lagrange / default / GPT-5.4 xHigh checker- ownership: #24 friction候補の妥当性監査
- actions: app.js 読解、first-load onboarding friction(reentry cue 初回表示案)を提示
- evidence returned:
showReentryCue()の初回起動適用候補、受け入れチェック、低リスク評価 - manager_acceptance: accepted
- second_pass_status: pass
- disposition: deferred(本runは issue #24 の契約に合わせ、spawn delay微調整を実装)
使用したファイル
- README.md
- PLANNING_MEETING.md
- docs/company-operating-flow.md
- IDEAS.md
- PROJECTS.md
- ROADMAP.md
- DECISIONS.md
- memory/docs/2026/03/16/index.md
- memory/docs/2026/03/16/meeting-023-light-game.md
実行したコマンド(主)
- . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth status
- gh issue view 24 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60
- gh project item-edit ... (#24 Ready->In progress->Done)
- git -C games/onigame-dodge60 commit ...
- git -C games/onigame-dodge60 push origin main
- Invoke-WebRequest https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/app.js
- node (Playwright) live smoke script
- gh issue comment/close 24 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60
- gh issue create 25 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60
- gh project item-add/item-edit ... (#25 Ready/P1/S)
Updated: 2026-03-16 23:06 JST