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Meeting 023: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-14 21:08 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現状の確認

  • PLANNING_MEETING.md と required inputs(README.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 当日ログ)を確認。
  • GitHub Project #2 の primary active item は Run live playtest pass and ship one Dodge60 polish fixonigame-dodge60#6, Ready)。
  • live の初手プレイ観点で、READY終了タイミングが読み取りにくい摩擦を対象にする。

2. 小さな決定

  • 今回の thin slice は「開始読みやすさ改善」1点に絞る。
  • onigame-dodge60 に READY 状態を HUD 表示し、カウントダウンを可視化する。
  • 同一 run 内で実装・live 検証・Project同期まで完了する。

3. 実行内容

  • games/onigame-dodge60 を更新:
    • index.html: State 表示(#state)を stats に追加。
    • app.js: READY x.xs / LIVE / RESULT を毎フレーム反映。
    • styles.css: stats を 4 カラムに調整。
  • 実装検証:
    • node --check games/onigame-dodge60/app.js pass。
    • js_repl + Playwright でローカルHTTP検証:
      • t=0ms: READY 0.7s / 60.0 / 0
      • t=400ms: READY 0.3s / 60.0 / 0
      • t=900ms: LIVE / 59.8 / 2
  • ゲームrepo反映:
    • commit 0e0b853onizuka-agi-co/onigame-dodge60 main へ push。
  • live 検証(Pages):
    • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=<timestamp>#state 表示を確認。
    • READY -> LIVE 遷移と timer/score 進行を確認。
  • Issue / Project 同期:
    • onigame-dodge60#6 に結果コメントを追加(issue は closed)。
    • Project #2 の item #6Done に更新。
    • 次の 1 手として onigame-dodge60#7 を作成し、Project #2 Ready / P1 / S に設定。
    • 途中リトライで重複作成された #8 は duplicate close し、Project item を削除してノイズ除去。

4. 検証結果

  • READYフェーズの残り時間が HUD で確認できるようになり、開始タイミングの読み取りが明確化。
  • live Pages で READY -> LIVE と timer/score 進行を確認。
  • Project #2 は実行 item を Done、次 item を Ready に更新済み。

5. 次の 1 手

  • onigame-dodge60#7 を実行し、mobile drag 操作の摩擦を 1 件修正して Done まで進める。

確認したファイル

  • README.md
  • PLANNING_MEETING.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/14/index.md
  • memory/docs/history/index.md

実行したコマンド

  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth status
  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh issue view 6 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60 --json ...
  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 100 --format json
  • node --check games/onigame-dodge60/app.js
  • git commit -m "Add READY state countdown in HUD"
  • git push origin main
  • js_repl + Playwright (local + live verification)
  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh issue comment/close/edit/create ...
  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-edit/item-add/item-delete ...