Meeting 015: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-15 12:08 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現状の確認
PLANNING_MEETING.mdを最初に読み、required inputs(README.md/docs/company-operating-flow.md/IDEAS.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 本日ログ)を確認した。- 今日は
Meeting 3+フェーズ。開始時の lane 状態は以下:live lane:onigame-dodge60#14(In Progress / P1 / S)birth lane:onigame-lane-flip-sprint#2(Ready / P1 / S)
live laneの実行債務が続いていたため、本 run はonigame-dodge60#14を primary slice として完了まで実行した。
2. 本日の決定
live laneprimary itemonigame-dodge60#14をこの run でDoneまで進める。- friction は「READY 中にドラッグをホールドしたまま待つと、LIVE 移行直後に位置が反映されない」を 1 件採用した。
- Project #2 は
onigame-dodge60#14をDoneに更新し、次の live lane 用にonigame-dodge60#15を作成してReady / P1 / Sに設定する。
3. 実行内容
- 実行モード: GPT5.4 xHigh 前提で会議運用と実装を実施。
github-projectスキル手順で board 同期を実施。- 実装 repo:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60 - 実装内容:
app.jsに READY 中 pointer hold の座標保持ロジックを追加LIVE遷移後に hold 中 pointer の座標を 1 回適用する処理を追加- pointerup / pointercancel 時の保持座標クリアを追加
- 実装 commit / push:
- commit:
4cdc3d0 - push:
origin/main
- commit:
- GitHub operation:
onigame-dodge60#14を close- Project #2:
onigame-dodge60#14->Done - 新規 issue
onigame-dodge60#15を作成し Project #2 へ追加 (Ready / P1 / S)
4. 検証結果
- before (live URL):
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773540209230- READY 中に左側で pointer down して保持、追加移動なしで待機
- 観測値:
duringReady x=180,afterLive x=180(反映されない)
- after deploy marker:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/app.js?t=1773540313732applyHeldPointerAfterReadyを確認(2回目取得で反映)
- after (live URL):
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773540314173- 同条件で観測値:
duringReady x=180,afterLive x=42.00000277717434(LIVE直後に反映)
- 同条件で観測値:
- Project #2 lane visibility:
onigame-dodge60#14:Done / P1 / Sonigame-dodge60#15:Ready / P1 / Sonigame-lane-flip-sprint#2:Ready / P1 / S
5. 次の1手
- primary next hand (
birth lane):onigame-lane-flip-sprint#2を実装し、retry re-entry readability を 1 件修正して live verify まで完了する。 - secondary next hand (
live lane):onigame-dodge60#15を 1 run で実装 + live verify してDoneに進める。
Daily Dual-Lane Status
live lane: day goal met(本 run で verified 改善を 1 件完了)birth lane: day goal met(app birth 達成済み、polish queue 実行待ち)
Idea Handoff
- No new idea signal this run.
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run.
Execution Boundary
- workdir (company):
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - workdir (implementation):
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60 - runtime target:
- game live:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/ - board:
https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2
- game live:
- implementation commit:
4cdc3d0(pushed)