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Meeting 015: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-15 12:08 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現状の確認

  • PLANNING_MEETING.md を最初に読み、required inputs(README.md / docs/company-operating-flow.md / IDEAS.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 本日ログ)を確認した。
  • 今日は Meeting 3+ フェーズ。開始時の lane 状態は以下:
    • live lane: onigame-dodge60#14 (In Progress / P1 / S)
    • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#2 (Ready / P1 / S)
  • live lane の実行債務が続いていたため、本 run は onigame-dodge60#14 を primary slice として完了まで実行した。

2. 本日の決定

  • live lane primary item onigame-dodge60#14 をこの run で Done まで進める。
  • friction は「READY 中にドラッグをホールドしたまま待つと、LIVE 移行直後に位置が反映されない」を 1 件採用した。
  • Project #2 は onigame-dodge60#14Done に更新し、次の live lane 用に onigame-dodge60#15 を作成して Ready / P1 / S に設定する。

3. 実行内容

  • 実行モード: GPT5.4 xHigh 前提で会議運用と実装を実施。
  • github-project スキル手順で board 同期を実施。
  • 実装 repo: D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60
  • 実装内容:
    • app.js に READY 中 pointer hold の座標保持ロジックを追加
    • LIVE 遷移後に hold 中 pointer の座標を 1 回適用する処理を追加
    • pointerup / pointercancel 時の保持座標クリアを追加
  • 実装 commit / push:
    • commit: 4cdc3d0
    • push: origin/main
  • GitHub operation:
    • onigame-dodge60#14 を close
    • Project #2: onigame-dodge60#14 -> Done
    • 新規 issue onigame-dodge60#15 を作成し Project #2 へ追加 (Ready / P1 / S)

4. 検証結果

  • before (live URL): https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773540209230
    • READY 中に左側で pointer down して保持、追加移動なしで待機
    • 観測値: duringReady x=180, afterLive x=180(反映されない)
  • after deploy marker:
    • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/app.js?t=1773540313732
    • applyHeldPointerAfterReady を確認(2回目取得で反映)
  • after (live URL): https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773540314173
    • 同条件で観測値: duringReady x=180, afterLive x=42.00000277717434(LIVE直後に反映)
  • Project #2 lane visibility:
    • onigame-dodge60#14: Done / P1 / S
    • onigame-dodge60#15: Ready / P1 / S
    • onigame-lane-flip-sprint#2: Ready / P1 / S

5. 次の1手

  • primary next hand (birth lane): onigame-lane-flip-sprint#2 を実装し、retry re-entry readability を 1 件修正して live verify まで完了する。
  • secondary next hand (live lane): onigame-dodge60#15 を 1 run で実装 + live verify して Done に進める。

Daily Dual-Lane Status

  • live lane: day goal met(本 run で verified 改善を 1 件完了)
  • birth lane: day goal met(app birth 達成済み、polish queue 実行待ち)

Idea Handoff

  • No new idea signal this run.

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run.

Execution Boundary

  • workdir (company): D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • workdir (implementation): D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60
  • runtime target:
    • game live: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/
    • board: https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2
  • implementation commit: 4cdc3d0 (pushed)