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Meeting 021: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-15 17:02 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の確認

  • PLANNING_MEETING.md を最初に読み、required inputs(README.md / docs/company-operating-flow.md / IDEAS.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 当日ログ)を確認した。
  • 本日は Meeting 3+ 実行モード。
    • live lane: onigame-dodge60#17(前run終了時 Ready / P1 / S
    • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#5(前run終了時 Ready / P1 / S
  • Meeting 020 の next hand に従い、本 run は live lane を primary とした。

2. 本日の決定

  • 本 run の primary slice は onigame-dodge60#17 の実行着手(Project #2 Ready -> In Progress)とする。
  • birth laneonigame-lane-flip-sprint#5Ready のまま維持し、secondary next hand として明示する。
  • coordination-only で終わるため、次 run は実装 + live verify までを必須化する。

3. 実行内容

  • 実装repo: なし(本 run は board 同期スライス)
  • 作業ディレクトリ: D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • GitHub operation:
    • .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1ONIZUKA_GITHUB_PAT をロード
    • gh auth statusGH_TOKEN 有効と project scope を確認
    • Project #2 item PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgneABYonigame-dodge60#17)を In progress に更新
    • onigame-lane-flip-sprint#5 item は Ready 維持を確認
  • commit / push:
    • なし(ゲーム実装差分なし)

4. 検証結果

  • Project #2 lane visibility(after):
    • onigame-dodge60#17: In progress / P1 / S
    • onigame-lane-flip-sprint#5: Ready / P1 / S
  • 実行境界検証:
    • gh project item-list で上記2 lane の状態を再取得し、primary/secondary 配列を確認

5. 次の1手

  • primary next hand (live lane): onigame-dodge60#17 を 1 run で実装 + live verify して Done
  • secondary next hand (birth lane): onigame-lane-flip-sprint#5 を 1 run で実装 + live verify。

リスク

  • coordination run が連続すると execution debt が増えるため、次 run で必ず #17 のコード差分と live 証跡を残す。

変更したファイル

  • memory/docs/2026/03/15/meeting-021-light-game.md

実行したコマンド

  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1
  • gh auth status
  • gh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json
  • gh project item-edit --id PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgneABY --project-id PVT_kwDOD7cTBc4BRGjU --field-id PVTSSF_lADOD7cTBc4BRGjUzg_B2Rg --single-select-option-id 47fc9ee4
  • gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 200 --format json

CEOに見てほしい観点

  • coordination slice は 1 run で留め、次 run で live lane 実装完了まで進める運用を維持するか
  • dual-lane の優先切替(birth完了直後はlive着手)を継続するか

Daily Dual-Lane Status

  • live lane: in progress(day goal met 維持。#17 実装着手済み)
  • birth lane: in progress(day goal met 維持。#5 は Ready)

Idea Handoff

  • No new idea signal this run.

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run.

Execution Boundary

  • workdir (company): D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • workdir (implementation): なし(coordination slice)
  • runtime target:
    • board: https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2
  • implementation commit: なし