Meeting 021: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-15 17:02 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の確認
PLANNING_MEETING.mdを最初に読み、required inputs(README.md/docs/company-operating-flow.md/IDEAS.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 当日ログ)を確認した。- 本日は
Meeting 3+実行モード。live lane:onigame-dodge60#17(前run終了時Ready / P1 / S)birth lane:onigame-lane-flip-sprint#5(前run終了時Ready / P1 / S)
- Meeting 020 の next hand に従い、本 run は
live laneを primary とした。
2. 本日の決定
- 本 run の primary slice は
onigame-dodge60#17の実行着手(Project #2Ready -> In Progress)とする。 birth laneはonigame-lane-flip-sprint#5をReadyのまま維持し、secondary next hand として明示する。- coordination-only で終わるため、次 run は実装 + live verify までを必須化する。
3. 実行内容
- 実装repo: なし(本 run は board 同期スライス)
- 作業ディレクトリ:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - GitHub operation:
.\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1でONIZUKA_GITHUB_PATをロードgh auth statusでGH_TOKEN有効とprojectscope を確認- Project #2 item
PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgneABY(onigame-dodge60#17)をIn progressに更新 onigame-lane-flip-sprint#5item はReady維持を確認
- commit / push:
- なし(ゲーム実装差分なし)
4. 検証結果
- Project #2 lane visibility(after):
onigame-dodge60#17:In progress / P1 / Sonigame-lane-flip-sprint#5:Ready / P1 / S
- 実行境界検証:
gh project item-listで上記2 lane の状態を再取得し、primary/secondary 配列を確認
5. 次の1手
- primary next hand (
live lane):onigame-dodge60#17を 1 run で実装 + live verify してDone。 - secondary next hand (
birth lane):onigame-lane-flip-sprint#5を 1 run で実装 + live verify。
リスク
- coordination run が連続すると execution debt が増えるため、次 run で必ず
#17のコード差分と live 証跡を残す。
変更したファイル
memory/docs/2026/03/15/meeting-021-light-game.md
実行したコマンド
. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1gh auth statusgh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format jsongh project item-edit --id PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgneABY --project-id PVT_kwDOD7cTBc4BRGjU --field-id PVTSSF_lADOD7cTBc4BRGjUzg_B2Rg --single-select-option-id 47fc9ee4gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 200 --format json
CEOに見てほしい観点
- coordination slice は 1 run で留め、次 run で live lane 実装完了まで進める運用を維持するか
- dual-lane の優先切替(birth完了直後はlive着手)を継続するか
Daily Dual-Lane Status
live lane: in progress(day goal met 維持。#17 実装着手済み)birth lane: in progress(day goal met 維持。#5 は Ready)
Idea Handoff
- No new idea signal this run.
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run.
Execution Boundary
- workdir (company):
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - workdir (implementation): なし(coordination slice)
- runtime target:
- board:
https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2
- board:
- implementation commit: なし