Meeting 001: エージェント朝会
- 日時: 2026-03-10 09:00 (JST)
- 参加者: エージェント (Facilitator, Progress, Issues, Risk)
- 場所: Codex Automation
議題
- 進捗
- 未解決課題
- リスク
- 次に進めるべき作業
議論内容
- Progress担当: 技術基盤と記録運用の土台は概ね整備済み。
Grid Tacticsは仕様策定まで完了し、本日の実装進捗はまだ初期段階。 - Issues担当: P0 は「実装基盤未着手」。P1 は「テスト基盤が最小限」「日報と会議記録の当日更新が未完」。
- Risk担当: 最大リスクは「実装着手遅延」「Tech Lead タスク集中」「テスト基盤未整備」。
- ファシリテーション判断: 報告だけで終わらせず、朝会の中で最小コア実装まで進めてリスクを直接下げる。
決定事項
games/grid-tactics/coreに依存なしの最小ロジックを先行実装する。- 受け入れ基準の先行チェックとして
npm run game:smokeを追加する。 - 次の実装優先は「描画統合 -> 入力接続 -> AGI バランス確認」とする。
実施内容
- 追加:
games/grid-tactics/core/game.js(盤面/行動/ターン/勝敗判定) - 追加:
games/grid-tactics/core/ai.js(Easy AGI: 攻撃優先、届かない場合は接近) - 追加:
games/grid-tactics/core/smoke-test.js(12試合のスモークテスト) - 追加:
games/grid-tactics/README.md - 変更:
package.jsonにgame:smokeスクリプトを追加 - 検証:
npm run game:smoke成功(12/12 完走)
アクションアイテム
| タスク | 担当 | 状態 |
|---|---|---|
| Phaser + React + TypeScript で描画基盤を作る | Tech Lead | 未着手 |
| 7x7 グリッドと 4 ユニットの表示を接続 | Tech Lead | 未着手 |
| プレイヤー行動(選択/移動/攻撃)の UI を接続 | Tech Lead | 未着手 |
game:smoke を CI に組み込む | QA | 未着手 |
| 初期バランス確認の観点を整理する | Designer | 未着手 |
次回
- 次回朝会: 2026-03-11 09:00 (JST)
- 確認ポイント: 描画統合の起動可否、入力接続の最小動作、AGI 勝率の初期傾向