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Meeting 001: エージェント朝会

  • 日時: 2026-03-10 09:00 (JST)
  • 参加者: エージェント (Facilitator, Progress, Issues, Risk)
  • 場所: Codex Automation

議題

  • 進捗
  • 未解決課題
  • リスク
  • 次に進めるべき作業

議論内容

  • Progress担当: 技術基盤と記録運用の土台は概ね整備済み。Grid Tactics は仕様策定まで完了し、本日の実装進捗はまだ初期段階。
  • Issues担当: P0 は「実装基盤未着手」。P1 は「テスト基盤が最小限」「日報と会議記録の当日更新が未完」。
  • Risk担当: 最大リスクは「実装着手遅延」「Tech Lead タスク集中」「テスト基盤未整備」。
  • ファシリテーション判断: 報告だけで終わらせず、朝会の中で最小コア実装まで進めてリスクを直接下げる。

決定事項

  • games/grid-tactics/core に依存なしの最小ロジックを先行実装する。
  • 受け入れ基準の先行チェックとして npm run game:smoke を追加する。
  • 次の実装優先は「描画統合 -> 入力接続 -> AGI バランス確認」とする。

実施内容

  • 追加: games/grid-tactics/core/game.js(盤面/行動/ターン/勝敗判定)
  • 追加: games/grid-tactics/core/ai.js(Easy AGI: 攻撃優先、届かない場合は接近)
  • 追加: games/grid-tactics/core/smoke-test.js(12試合のスモークテスト)
  • 追加: games/grid-tactics/README.md
  • 変更: package.jsongame:smoke スクリプトを追加
  • 検証: npm run game:smoke 成功(12/12 完走)

アクションアイテム

タスク担当状態
Phaser + React + TypeScript で描画基盤を作るTech Lead未着手
7x7 グリッドと 4 ユニットの表示を接続Tech Lead未着手
プレイヤー行動(選択/移動/攻撃)の UI を接続Tech Lead未着手
game:smoke を CI に組み込むQA未着手
初期バランス確認の観点を整理するDesigner未着手

次回

  • 次回朝会: 2026-03-11 09:00 (JST)
  • 確認ポイント: 描画統合の起動可否、入力接続の最小動作、AGI 勝率の初期傾向