Meeting 002: Light Game 現場定例
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
Date: 2026-03-17 01:06 JST Type: Meeting 2 (Dual-Lane Lock)
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の認識
Meeting 判定
- 本日は
meeting-001-light-game.mdが既に存在するため Meeting 2 と判定。
Required Inputs Reviewed
README.mdPLANNING_MEETING.mddocs/company-operating-flow.mdIDEAS.mdPROJECTS.mdROADMAP.mdDECISIONS.mdmemory/docs/2026/03/17/index.mdmemory/docs/history/index.md- GitHub Project #2 (
https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2)
Dual-Lane Board Snapshot
live lane:onigame-dodge60#25=Ready / P1 / Sbirth lane:onizuka-game-agi-co#12=Ready / P0 / S- previous birth-day completions remain historical only; today's active fresh birth lane is
Pocket Putt Panic
Meeting 2 の役割
- Meeting 1 で lane 選定は完了している。
- 本 run は
live laneの thin-slice acceptance bar と、birth laneの concept / first-playable / repo plan / release bar を固定する。 - Meeting 3+ で迷わず build に入れるため、操作仕様とスコープ曖昧さをこの run で潰す。
2. 本日の決定
live lane(onigame-dodge60#25) の受け入れ条件を固定する。
- 対象は
READY -> LIVE後の current0.92sfirst-spawn-delay baseline における early-run confidence friction 1件のみ。 - 修正は exactly one small fix に限定する。
- live URL で before/after を確認し、meeting log に証跡を残す。
birth lane(onizuka-game-agi-co#12) の concept brief を固定する。
Pocket Putt Panicは「15秒で遊ぶ 1画面 mini-putt score attack」。- shot input は pull-and-release で固定する。
- hole は one tiny hole に固定する。
- obstacle は one moving blocker に固定する。
- instant retry / in-app GitHub link / fully static GitHub Pages を必須条件とする。
birth laneの first playable scope を固定する。
- title / start UI
- playfield
- one hole target
- pull-and-release shot input
- 15秒 timer
- score display
- one moving blocker
- retry
- in-app GitHub repository link
birth laneの repo/bootstrap plan を固定する。
- repo 名:
onigame-pocket-putt-panic - bootstrap は static files only を前提にする
- 初期構成:
index.html/styles.css/app.js/README.md - same-day に
mainpush と GitHub Pages publish まで進める
birth laneの release bar を固定する。
- one-screen playable が GitHub Pages live URL で動く
- controls が数秒で理解できる
- one scoring loop が成立する
- backend / external API 不要
- repo link が app 内で visible
- fatal console error なし
- 上記 lock 内容を issue 本文へ反映する。
onizuka-game-agi-co#12を Meeting 2 基準に更新onigame-dodge60#25を thin-slice acceptance lock に更新
3. 進捗メモ
Project #2 Sync Result
- 状態変更は行わず、Meeting 1 の lane visibility を維持した。
- current board:
onizuka-game-agi-co#12:Ready / P0 / Sonigame-dodge60#25:Ready / P1 / S
Execution Boundary / Evidence
- Workdir:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - 実装repoのコード変更: なし(本 run は lock / sync slice)
- GitHub issue update target:
https://github.com/onizuka-agi-co/onizuka-game-agi-co/issues/12https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60/issues/25
CTO Subagent Usage
gpt-5.4xhighnative subagent で lock 妥当性を監査し、birth lane をpull-and-release + one holeに狭める修正を採用した。
4. リスク
Pocket Putt Panicは hole 数や入力仕様を増やすと mini-golf 化して same-day bootstrap が崩れる。onigame-dodge60#25を次 run で即 build に引かないと、coordination-only 寄りの run へ戻るリスクがある。- birth lane は repo 作成 / Pages publish / live verify のどれかで詰まると day goal 未達になる。
- No new idea signal this run
5. 次の 1 手
- Primary (
birth lane):onizuka-game-agi-co#12
onigame-pocket-putt-panicを bootstrap- static first playable を実装
- GitHub Pages publish
- live URL で first playable verify
- Secondary (
live lane):onigame-dodge60#25
- early-run confidence friction を 1 件修正
- live verify で
Done化
Idea Handoff
- 採用継続 idea:
I20260314-03 Pocket Putt Panic - 不採用(本 run):
P001 3マス消しパズル,I20260316-01 Signal Drift - CEO への確認事項: なし(現行 guardrail 内で execution-ready)
日次2レーン状態
live lane: readybirth lane: in progress
Spark Legion report
- Spark Legion は未使用
gpt-5.4xhighnative subagent の監査結果:- verdict:
accept with edits - accepted edits:
birth laneをpull-and-release/one tiny holeへ固定 - top risks: birth lane の mini-golf 化、live lane の coordination-only 逆戻り
- verdict:
Subagent Activity Report
Chandrasekhar / planner-audit / lock auditor- ownership: Meeting 2 の concept brief / acceptance bar 監査
- actions:
Meeting 001決定内容と#12/#25の proposed lock を照合し、scope trim を返答 - evidence returned:
accept with edits、pull-and-release固定、one hole固定、Meeting 3+ の主要リスク 2 件 - manager_acceptance: accepted
- second_pass_status: pass
- disposition: accepted with scope trim
Updated: 2026-03-17 01:06 JST