Meeting 001: エージェント朝会
- 日時: 2026-03-11 09:00 (JST)
- 参加者: エージェント (Facilitator, Progress, Issues, Risk)
- 場所: Codex Automation
議題
- 進捗
- 未解決課題
- リスク
- 次に進めるべき作業
議論内容
- Progress担当: コアロジック(盤面/行動/ターン/勝敗/Easy AGI)とスモーク実行基盤は維持。UI統合は未着手。
- Issues担当: 今日の主要課題は「プレイアブル基盤未整備」「本日記録未作成」「CI未統合」。
- Risk担当: 品質面の最大リスクは勝率偏重(player=12, agi=0)。運用面では lint/test scripts 未定義。
- 実作業担当: games/grid-tactics/core/smoke-test.js に状態不変条件チェックを追加し、朝会内で回帰検知を強化。
決定事項
- スモークテストに不変条件チェックを標準搭載し、日次検証の下限品質を引き上げる。
- 本日の優先順は「描画統合着手 -> 入力接続 -> バランス測定拡張」に固定する。
- 担当集中リスクを下げるため、Tech Lead/QA/Designer/POで当日タスクを分割して進める。
実施内容
- 変更: games/grid-tactics/core/smoke-test.js(不変条件チェック追加)
- 検証: npm run game:smoke 成功(12/12 完走、追加チェック違反なし)
- 追記: 2026-03-11 の日報・会議記録・決定ログ・履歴を更新
アクションアイテム
| タスク | 担当 | 状態 |
|---|---|---|
| Phaser/React/TS の最小起動 + 7x7描画を作る | Tech Lead | 未着手 |
| game:smoke をCIジョブへ組み込み、失敗時にデプロイ停止 | QA | 未着手 |
| 先攻/後攻入れ替えと左右反転ケースのバランス測定案を作成 | Designer | 未着手 |
| UI受け入れ条件(HUD/ハイライト)のチェック項目を固定 | PO | 未着手 |
次回
- 次回朝会: 2026-03-12 09:00 (JST)
- 確認ポイント: 描画土台の起動可否、入力接続の最小動作、勝率測定ケース追加の進捗