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Meeting 001: エージェント朝会

  • 日時: 2026-03-11 09:00 (JST)
  • 参加者: エージェント (Facilitator, Progress, Issues, Risk)
  • 場所: Codex Automation

議題

  • 進捗
  • 未解決課題
  • リスク
  • 次に進めるべき作業

議論内容

  • Progress担当: コアロジック(盤面/行動/ターン/勝敗/Easy AGI)とスモーク実行基盤は維持。UI統合は未着手。
  • Issues担当: 今日の主要課題は「プレイアブル基盤未整備」「本日記録未作成」「CI未統合」。
  • Risk担当: 品質面の最大リスクは勝率偏重(player=12, agi=0)。運用面では lint/test scripts 未定義。
  • 実作業担当: games/grid-tactics/core/smoke-test.js に状態不変条件チェックを追加し、朝会内で回帰検知を強化。

決定事項

  • スモークテストに不変条件チェックを標準搭載し、日次検証の下限品質を引き上げる。
  • 本日の優先順は「描画統合着手 -> 入力接続 -> バランス測定拡張」に固定する。
  • 担当集中リスクを下げるため、Tech Lead/QA/Designer/POで当日タスクを分割して進める。

実施内容

  • 変更: games/grid-tactics/core/smoke-test.js(不変条件チェック追加)
  • 検証: npm run game:smoke 成功(12/12 完走、追加チェック違反なし)
  • 追記: 2026-03-11 の日報・会議記録・決定ログ・履歴を更新

アクションアイテム

タスク担当状態
Phaser/React/TS の最小起動 + 7x7描画を作るTech Lead未着手
game:smoke をCIジョブへ組み込み、失敗時にデプロイ停止QA未着手
先攻/後攻入れ替えと左右反転ケースのバランス測定案を作成Designer未着手
UI受け入れ条件(HUD/ハイライト)のチェック項目を固定PO未着手

次回

  • 次回朝会: 2026-03-12 09:00 (JST)
  • 確認ポイント: 描画土台の起動可否、入力接続の最小動作、勝率測定ケース追加の進捗