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Meeting 004: Light Game 現場定例

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

Date: 2026-03-16 03:05 JST Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)


0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.


1. 現況の認識

Meeting 判定

  • 本日は meeting-001-light-game.md から meeting-003-light-game.md まで存在するため Meeting 3+ と判定。

Required Inputs Reviewed

  • PLANNING_MEETING.md(先頭で確認)
  • README.md
  • docs/company-operating-flow.md
  • IDEAS.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/16/index.md
  • memory/docs/history/index.md
  • GitHub Project #2 (https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2)

Dual-Lane Snapshot (before execution)

  • live lane: onigame-dodge60#20 = Ready / P1 / S
  • birth lane: onizuka-game-agi-co#11 = Done / P0 / S (day goal met)
  • secondary queue: onigame-lane-flip-sprint#7 = Ready / P1 / S

Primary Slice

  • live lane onigame-dodge60#20 を本 run の primary に固定し、Project #2 で In progress へ遷移。

2. 本日の決定

  1. Meeting 004 の primary は onigame-dodge60#20(live lane)とする。
  2. birth lane は当日 day goal 達成済みのため、onigame-lane-flip-sprint#7 を secondary (Ready) 維持にする。
  3. 次の実装 run は #20 の 1 friction fix + live verify で Done を狙う。
  4. 思考補助は GPT-5.4 high reasoning サブエージェントで実施し、lane 優先順位を検証した。

3. 実施内容

GitHub / Project #2 Sync

  • onigame-dodge60#20 の Project item を Ready -> In progress へ更新。
  • 状態確認:
    • onigame-dodge60#20 = In progress / P1 / S
    • onigame-lane-flip-sprint#7 = Ready / P1 / S
    • onizuka-game-agi-co#11 = Done / P0 / S

CTO Subagent Usage (requested model)

  • GPT-5.4 (reasoning_effort=high) を使って Meeting 004 の lane 推奨を取得。
  • 結論: primary=onigame-dodge60#20, secondary=onigame-lane-flip-sprint#7 が妥当。

Execution Boundary

  • workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • この run は coordination / board sync slice(ゲーム実装差分なし)

4. 残課題

  • onigame-dodge60#20 は In progress 化したが、実装・live verify は未着手。
  • onigame-lane-flip-sprint#7 は Ready 維持。

5. 次の 1 手

  1. Primary (live lane): onigame-dodge60#20
  • post-restart friction を1件修正
  • live verify 付きで Done 化
  1. Secondary (birth lane): onigame-lane-flip-sprint#7
  • early-run friction を1件修正し live verify

日次2レーン状態

  • live lane: in progress
  • birth lane: day goal met

Idea Handoff

  • No new idea signal this run

リスク

  • coordination run のため、#20 の実装/検証完了は次 run に持ち越し。

更新ファイル

  • memory/docs/2026/03/16/meeting-004-light-game.md
  • memory/docs/2026/03/16/index.md
  • DECISIONS.md
  • PROJECTS.md
  • memory/docs/2026/03/index.md
  • memory/docs/history/index.md

実行コマンド(要約)

  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1
  • gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json
  • gh project item-edit --id PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnepYA --project-id PVT_kwDOD7cTBc4BRGjU --field-id PVTSSF_lADOD7cTBc4BRGjUzg_B2Rg --single-select-option-id 47fc9ee4

CEO への共有メモ

  • birth lane の day goal は維持達成中。次 run は onigame-dodge60#20 の verified closure 優先が妥当。

Updated: 2026-03-16 03:05 JST