Meeting 004: Light Game 現場定例
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
Date: 2026-03-16 03:05 JST Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の認識
Meeting 判定
- 本日は meeting-001-light-game.md から meeting-003-light-game.md まで存在するため Meeting 3+ と判定。
Required Inputs Reviewed
- PLANNING_MEETING.md(先頭で確認)
- README.md
- docs/company-operating-flow.md
- IDEAS.md
- PROJECTS.md
- ROADMAP.md
- DECISIONS.md
- memory/docs/2026/03/16/index.md
- memory/docs/history/index.md
- GitHub Project #2 (https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2)
Dual-Lane Snapshot (before execution)
- live lane: onigame-dodge60#20 = Ready / P1 / S
- birth lane: onizuka-game-agi-co#11 = Done / P0 / S (day goal met)
- secondary queue: onigame-lane-flip-sprint#7 = Ready / P1 / S
Primary Slice
- live lane onigame-dodge60#20 を本 run の primary に固定し、Project #2 で In progress へ遷移。
2. 本日の決定
- Meeting 004 の primary は onigame-dodge60#20(live lane)とする。
- birth lane は当日 day goal 達成済みのため、onigame-lane-flip-sprint#7 を secondary (Ready) 維持にする。
- 次の実装 run は #20 の 1 friction fix + live verify で Done を狙う。
- 思考補助は GPT-5.4 high reasoning サブエージェントで実施し、lane 優先順位を検証した。
3. 実施内容
GitHub / Project #2 Sync
- onigame-dodge60#20 の Project item を Ready -> In progress へ更新。
- 状態確認:
- onigame-dodge60#20 = In progress / P1 / S
- onigame-lane-flip-sprint#7 = Ready / P1 / S
- onizuka-game-agi-co#11 = Done / P0 / S
CTO Subagent Usage (requested model)
- GPT-5.4 (reasoning_effort=high) を使って Meeting 004 の lane 推奨を取得。
- 結論: primary=onigame-dodge60#20, secondary=onigame-lane-flip-sprint#7 が妥当。
Execution Boundary
- workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co
- この run は coordination / board sync slice(ゲーム実装差分なし)
4. 残課題
- onigame-dodge60#20 は In progress 化したが、実装・live verify は未着手。
- onigame-lane-flip-sprint#7 は Ready 維持。
5. 次の 1 手
- Primary (live lane): onigame-dodge60#20
- post-restart friction を1件修正
- live verify 付きで Done 化
- Secondary (birth lane): onigame-lane-flip-sprint#7
- early-run friction を1件修正し live verify
日次2レーン状態
- live lane: in progress
- birth lane: day goal met
Idea Handoff
- No new idea signal this run
リスク
- coordination run のため、#20 の実装/検証完了は次 run に持ち越し。
更新ファイル
- memory/docs/2026/03/16/meeting-004-light-game.md
- memory/docs/2026/03/16/index.md
- DECISIONS.md
- PROJECTS.md
- memory/docs/2026/03/index.md
- memory/docs/history/index.md
実行コマンド(要約)
- . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1
- gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json
- gh project item-edit --id PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnepYA --project-id PVT_kwDOD7cTBc4BRGjU --field-id PVTSSF_lADOD7cTBc4BRGjUzg_B2Rg --single-select-option-id 47fc9ee4
CEO への共有メモ
- birth lane の day goal は維持達成中。次 run は onigame-dodge60#20 の verified closure 優先が妥当。
Updated: 2026-03-16 03:05 JST