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Meeting 017: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-15 12:44 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の確認

  • PLANNING_MEETING.md を最初に読み、required inputs(README.md / docs/company-operating-flow.md / IDEAS.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 本日ログ)を確認。
  • 本日は Meeting 3+ フェーズ。
    • live lane: onigame-dodge60#15(Ready / P1 / S)
    • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#3(Ready / P1 / S)
  • 前回 Meeting 016 の next hand に従い、今回 primary を live lane に固定。

2. 本日の決定

  • live lane primary item onigame-dodge60#15 をこの run で Done まで完了する。
  • friction を「Retry 後 cue が LIVE 前に消えて再開認知が切れる」に定義し、cue 表示時間を READY 窓に合わせて1件修正する。
  • Project #2 は #15 -> Done、次の live lane item を issue-backed で作成して Ready / P1 / S に同期する。

3. 実行内容

  • 実装 repo: D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60
  • 実装差分:
    • app.js: showReentryCue() の表示時間を固定 980ms から graceTimer 連動へ変更(cueMs = Math.max(980, Math.ceil(state.graceTimer * 1000) + 240))。
  • commit / push:
    • commit: 61fb2a9
    • push: origin/main
  • GitHub operation:
    • issue onigame-dodge60#15 に証跡コメントを追記し、close を確認。
    • Project #2 item onigame-dodge60#15Done に更新。
    • 新規 issue onigame-dodge60#16 を作成し、Project #2 に追加して Ready / P1 / S へ更新。

4. 検証結果

  • before(live):
    • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773545869458
    • Retry 後 1.05s 時点: state=READY 0.2s, cue hidden=true
  • after(live):
    • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773546586630
    • Retry ハンドラ発火後 1.05s 時点: state=READY 0.2s, cue hidden=false, active=true
  • deploy反映確認:
    • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/app.js?t=1773546450385const cueMs = Math.max(980 を確認。
  • Project #2 lane visibility:
    • onigame-dodge60#15: Done / P1 / S
    • onigame-dodge60#16: Ready / P1 / S
    • onigame-lane-flip-sprint#3: Ready / P1 / S

5. 次の1手

  • primary next hand (birth lane): onigame-lane-flip-sprint#3 を 1 run で実装 + live verify して Done
  • secondary next hand (live lane): onigame-dodge60#16 を 1 run で実装 + live verify。

Daily Dual-Lane Status

  • live lane: day goal met(本 run で #15 を verified closure)
  • birth lane: day goal met(新規 app birth 済み、次は #3 polish)

Idea Handoff

  • No new idea signal this run.

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run.

Execution Boundary

  • workdir (company): D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • workdir (implementation): D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60
  • runtime target:
    • game live: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/
    • board: https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2
  • implementation commit: 61fb2a9 (pushed)