Meeting 004: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-13 04:02 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現状の要約
onigame-quickshotは planning のまま。games/onigame-quickshotは未作成で playable 実装は未着手。- Required Inputs(
README.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 当日ログ)を確認し、方針のズレはなし。 - GitHub Project #2 反映は
ONIZUKA_GITHUB_PATの無効化により実施できなかった。
2. 今回の判断
- 次の 1 手は維持し、
games/onigame-quickshotの最小プロトタイプ実装を最優先で継続する。 - Project #2 同期は規定どおり 2 回試行して失敗したため、
Project sync pendingとして運用ログで追跡する。 - 会議スコープ更新を先に確実に反映し、Project 同期は認証復旧後に再実施する。
3. 実施内容
PLANNING_MEETING.mdを起点に必須ファイルと直近会議ログを確認。.envからONIZUKA_GITHUB_PATを読み込み、gh auth statusを 2 回実行して再試行。- 本会議ログ、日報、
DECISIONS.md、PROJECTS.md、memory/docs/history/index.mdを Meeting 004 として更新。
4. 残課題
ONIZUKA_GITHUB_PATが無効で、GitHub Project #2 の Status/Priority/次の1手 item が未同期。games/onigame-quickshotの repo 作成と最小プロトタイプ実装が未着手。
5. 次の 1 手
games/onigame-quickshotを作成し、1画面の最小プロトタイプ(移動 / 回避 / 60秒 / スコア / リトライ)を実装する。
参照したファイル
PLANNING_MEETING.mdREADME.mdPROJECTS.mdROADMAP.mdDECISIONS.mdmemory/docs/2026/03/13/index.mdmemory/docs/2026/03/13/meeting-003-light-game.mdmemory/docs/2026/03/13/meeting-001-ceo-review.mdmemory/docs/2026/03/index.mdmemory/docs/history/index.md
実行したコマンド
Get-Content -Raw -Encoding UTF8 PLANNING_MEETING.mdGet-Content -Raw -Encoding UTF8 README.mdGet-Content -Raw -Encoding UTF8 PROJECTS.mdGet-Content -Raw -Encoding UTF8 ROADMAP.mdGet-Content -Raw -Encoding UTF8 DECISIONS.mdgh auth status(.env由来ONIZUKA_GITHUB_PATで 2 回試行)
最終化ブロッカー
- meeting-scope 変更は commit 済み(
d29129b)だが、git push origin mainがネットワーク到達不可で失敗。 - エラー:
Failed to connect to github.com port 443 - 影響: Meeting Output Finalization Rule の「origin/main 反映完了」は未達。