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Meeting 003: Light Game 現場定例

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

Date: 2026-03-16 02:07 JST Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)


0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.


1. 現況の認識

Meeting 判定

  • 本日は meeting-001-light-game.mdmeeting-002-light-game.md が存在するため Meeting 3+ と判定。

Required Inputs Reviewed

  • PLANNING_MEETING.md(先頭で確認)
  • README.md
  • docs/company-operating-flow.md
  • IDEAS.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/16/index.md
  • memory/docs/history/index.md
  • GitHub Project #2 (https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2)

Dual-Lane Snapshot (before execution)

  • live lane: onigame-dodge60#20 = Ready / P1 / S
  • birth lane: onizuka-game-agi-co#11 = In progress / P0 / S
  • parked queue: onigame-lane-flip-sprint#7 = Ready / P1 / S

Primary Slice

  • birth lane #11 を 1 run で完了(repo bootstrap -> Pages publish -> live verify -> board sync)。

2. 本日の決定

  1. onizuka-game-agi-co#11 を primary として完了まで進める。
  2. onigame-one-stroke-sweep を独立 repo として作成し、最小 playable を実装する。
  3. first playable 受け入れ条件(30秒、drag collect、score、retry、in-app GitHub link)を live URL で確認する。
  4. #11 を close し、Project #2 の該当 item を Done へ更新する。
  5. live lane は本 run では未着手のため #20 Ready を維持し、次 run primary に固定する。

3. 実施内容

実装(birth lane)

  • 新規 repo: https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-one-stroke-sweep
  • 実装ファイル:
    • index.html
    • styles.css
    • app.js
    • README.md
    • README.ja.md
  • 仕様実装:
    • 1画面 UI
    • 30秒タイマー
    • drag/trace で spark 回収
    • score/wave 表示
    • time-up -> retry
    • in-app GitHub link 表示

Publish / Verify Evidence

  • child repo commit: 9e0d87b (main push)
  • Pages URL: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-one-stroke-sweep/
  • live verification (Playwright, viewport 390x844):
    • title: One Stroke Sweep
    • repo link: https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-one-stroke-sweep
    • timer: 30.0 -> 28.6(run中減少)
    • score: dragで 0 -> 4
    • time-up: Time up. Final score: 4
    • retry: enabled、再開後 score=0
    • fatal runtime error: observed none

GitHub / Project Sync

  • issue: onizuka-game-agi-co#11 に証跡コメント追加後 close
  • Project #2:
    • Bootstrap One Stroke Sweep birth lane to one-screen playable -> Done
    • onigame-dodge60#20Ready 維持
    • onigame-lane-flip-sprint#7Ready 維持

CTO Subagent Usage (requested model)

  • GPT-5.4 high reasoning のサブエージェントで #11 完了判定チェックリストを取得し、閉塞条件を事前確認。

Execution Boundary

  • company workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • implementation workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-one-stroke-sweep

4. 残課題

  • live lane onigame-dodge60#20 は未着手で Ready のまま。
  • birth lane は日次 goal 到達済みだが、次は onigame-lane-flip-sprint#7one-stroke-sweep の post-playtest friction 修正のどちらを先に回収するかを次 run で決める。

5. 次の 1 手

  1. Primary (live lane): onigame-dodge60#20
  • post-restart friction を1件修正
  • live verify 付きで Done
  1. Secondary (birth lane): onigame-lane-flip-sprint#7(Ready 維持)
  • early-run readability/control friction を1件修正して検証

日次2レーン状態

  • live lane: in progress(未達)
  • birth lane: day goal met

Idea Handoff

  • No new idea signal this run

Updated: 2026-03-16 02:07 JST