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Meeting 022: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-15 17:48 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の確認

  • PLANNING_MEETING.md を最初に読み、required inputs(README.md / docs/company-operating-flow.md / IDEAS.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 当日ログ)を確認した。
  • 本日は Meeting 3+ 実行モード。
    • live lane: onigame-dodge60#17(前run終了時 In Progress / P1 / S
    • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#5(前run終了時 Ready / P1 / S
  • lane bias は live lane 未完了 #17 の verified closure を優先。

2. 本日の決定

  • primary slice は onigame-dodge60#17 を 1 run で実装 + live verify + Project Done まで完了させる。
  • friction は「Retry後の READY -> LIVE 切替瞬間に開始確信が弱い」の1件に限定し、LIVE 開始 cue を追加する。
  • birth laneonigame-lane-flip-sprint#5Ready のまま維持し、次 run の primary 候補に固定する。

3. 実行内容

  • 実装repo: D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60
  • 実装差分:
    • index.html#live-cue を追加
    • styles.csslive-cue 表示/アニメーションを追加
    • app.jsshowLiveCue / clearLiveCue を追加し、READY -> LIVE 遷移で cue を表示
  • 実装コミット:
    • 54a86f5 (Add LIVE-start cue for retry transition clarity) を origin/main へ push
  • GitHub operation:
    • onigame-dodge60#17 に検証コメントを追記して close
    • onigame-dodge60#18 を作成
    • Project #2:
      • onigame-dodge60#17 -> Done / P1 / S
      • onigame-dodge60#18 -> Ready / P1 / S
      • onigame-lane-flip-sprint#5 -> Ready / P1 / S(維持)

4. 検証結果

  • before(Meeting 021 baseline):
    • retry後 LIVE 時点で dedicated cue は未実装(liveCueExists=false
  • after(live Pages):
    • URL: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1769853112934
    • retry後タイムラインで 1200ms 時点 state=LIVE かつ #live-cue 表示(LIVE - move now)を確認
  • deploy retry:
    • Pages反映は 1-3 回目の取得で旧版、4 回目で #live-cue が反映
  • 判定:
    • onigame-dodge60#17 は live verify evidence 付きで Done

5. 次の1手

  • primary next hand (birth lane): onigame-lane-flip-sprint#5 を実装 + live verify して Done
  • secondary next hand (live lane): onigame-dodge60#18 を 1 run で実装 + live verify。

リスク

  • Pages反映に数回リトライが必要だったため、次 run も deploy 後の cache-bust 検証を前提にする。

変更したファイル

  • games/onigame-dodge60/index.html
  • games/onigame-dodge60/styles.css
  • games/onigame-dodge60/app.js
  • memory/docs/2026/03/15/meeting-022-light-game.md

実行したコマンド

  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1
  • gh auth status
  • gh issue view 17 -R onizuka-agi-co/onigame-dodge60 --json number,title,body,state,url
  • node --check app.js
  • git commit -m "Add LIVE-start cue for retry transition clarity"
  • git push origin main
  • gh issue close 17 -R onizuka-agi-co/onigame-dodge60
  • gh issue create -R onizuka-agi-co/onigame-dodge60 --title "Run live playtest pass and fix one post-restart friction (next-5)"
  • gh project item-add 2 --owner onizuka-agi-co --url https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60/issues/18
  • gh project item-edit ...

CEOに見てほしい観点

  • dual-lane の次 run 優先度を birth lane #5 先行で維持するか。

Daily Dual-Lane Status

  • live lane: day goal met(#17 完了、#18 Ready)
  • birth lane: day goal met(app birth 済み、#5 Ready)

Idea Handoff

  • No new idea signal this run.

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run.

Execution Boundary

  • workdir (company): D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • workdir (implementation): D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60
  • implementation commit: 54a86f5
  • runtime target: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/
  • verification result: pass