Meeting 022: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-15 17:48 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の確認
PLANNING_MEETING.mdを最初に読み、required inputs(README.md/docs/company-operating-flow.md/IDEAS.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 当日ログ)を確認した。- 本日は
Meeting 3+実行モード。live lane:onigame-dodge60#17(前run終了時In Progress / P1 / S)birth lane:onigame-lane-flip-sprint#5(前run終了時Ready / P1 / S)
- lane bias は
live lane未完了 #17 の verified closure を優先。
2. 本日の決定
- primary slice は
onigame-dodge60#17を 1 run で実装 + live verify + ProjectDoneまで完了させる。 - friction は「Retry後の
READY -> LIVE切替瞬間に開始確信が弱い」の1件に限定し、LIVE開始 cue を追加する。 birth laneはonigame-lane-flip-sprint#5をReadyのまま維持し、次 run の primary 候補に固定する。
3. 実行内容
- 実装repo:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60 - 実装差分:
index.htmlに#live-cueを追加styles.cssにlive-cue表示/アニメーションを追加app.jsにshowLiveCue/clearLiveCueを追加し、READY -> LIVE遷移で cue を表示
- 実装コミット:
54a86f5(Add LIVE-start cue for retry transition clarity) をorigin/mainへ push
- GitHub operation:
onigame-dodge60#17に検証コメントを追記して closeonigame-dodge60#18を作成- Project #2:
onigame-dodge60#17->Done / P1 / Sonigame-dodge60#18->Ready / P1 / Sonigame-lane-flip-sprint#5->Ready / P1 / S(維持)
4. 検証結果
- before(Meeting 021 baseline):
- retry後
LIVE時点で dedicated cue は未実装(liveCueExists=false)
- retry後
- after(live Pages):
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1769853112934 - retry後タイムラインで
1200ms時点state=LIVEかつ#live-cue表示(LIVE - move now)を確認
- URL:
- deploy retry:
- Pages反映は 1-3 回目の取得で旧版、4 回目で
#live-cueが反映
- Pages反映は 1-3 回目の取得で旧版、4 回目で
- 判定:
onigame-dodge60#17は live verify evidence 付きでDone
5. 次の1手
- primary next hand (
birth lane):onigame-lane-flip-sprint#5を実装 + live verify してDone。 - secondary next hand (
live lane):onigame-dodge60#18を 1 run で実装 + live verify。
リスク
- Pages反映に数回リトライが必要だったため、次 run も deploy 後の cache-bust 検証を前提にする。
変更したファイル
games/onigame-dodge60/index.htmlgames/onigame-dodge60/styles.cssgames/onigame-dodge60/app.jsmemory/docs/2026/03/15/meeting-022-light-game.md
実行したコマンド
. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1gh auth statusgh issue view 17 -R onizuka-agi-co/onigame-dodge60 --json number,title,body,state,urlnode --check app.jsgit commit -m "Add LIVE-start cue for retry transition clarity"git push origin maingh issue close 17 -R onizuka-agi-co/onigame-dodge60gh issue create -R onizuka-agi-co/onigame-dodge60 --title "Run live playtest pass and fix one post-restart friction (next-5)"gh project item-add 2 --owner onizuka-agi-co --url https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60/issues/18gh project item-edit ...
CEOに見てほしい観点
- dual-lane の次 run 優先度を
birth lane #5先行で維持するか。
Daily Dual-Lane Status
live lane: day goal met(#17 完了、#18 Ready)birth lane: day goal met(app birth 済み、#5 Ready)
Idea Handoff
- No new idea signal this run.
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run.
Execution Boundary
- workdir (company):
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - workdir (implementation):
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60 - implementation commit:
54a86f5 - runtime target:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/ - verification result: pass