Meeting 002: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-13 02:02 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の要点
- 現在の主対象プロジェクトは onigame-quickshot(status: planning)。
- 次に進めるべき実装作業は、games/onigame-quickshot の新規作成と最小プロトタイプ着手。
- GitHub Project #2 への反映が運用上必須だが、今回 run では認証エラーで操作不可。
2. 今日の決定
- 次の 1 タスクは維持し、games/onigame-quickshot に最小プロトタイプ(移動/敵1種/60秒タイマー/スコア表示/リトライ導線)を実装する。
- ただし GitHub Project #2 は gh auth トークン無効のため、item 更新・新規作成を保留。
- Project 反映不能はブロッカーとして記録し、次回 run の最初に認証復旧を行う。
3. 実施内容
- PLANNING_MEETING.md を起点に、README.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 当日ログ群を確認。
- gh auth status / gh project view|field-list|item-list を実行して Project #2 反映を試行。
- 認証失敗を確認し、本会議ログ・日報・意思決定ログ・履歴に記録。
4. ブロッカー
- gh auth status で GitHub CLI トークンが無効(account: Sunwood-ai-labs)。
- このため Project #2 の Todo/In Progress/Done 更新と「次の1タスク」item 反映が未完了。
5. 次の 1 タスク
- games/onigame-quickshot を作成し、最小プロトタイプ(移動/敵1種/60秒タイマー/スコア表示/リトライ導線)を実装する。
参照したファイル
- PLANNING_MEETING.md
- README.md
- PROJECTS.md
- ROADMAP.md
- DECISIONS.md
- memory/docs/2026/03/13/index.md
- memory/docs/2026/03/13/meeting-001-light-game.md
- memory/docs/2026/03/index.md
- memory/docs/history/index.md
- memory/docs/projects/onigame-quickshot/index.md
実行したコマンド
- gh auth status
- gh project view 2 --owner onizuka-agi-co --format json
- gh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json
- gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 100 --format json
CEOへの確認メモ
- 現方針(軽量・GitHub Pages・短セッション)との整合は維持。
- Project #2 同期のみ認証面で停止。方針自体の修正は不要。
追加ブロッカー(最終化)
- git add 実行時に Unable to create '.git/index.lock': Permission denied が発生。
- 原因確認: .git ディレクトリ ACL に書き込み拒否エントリがあり、会議スコープ変更の commit/push が不可。
- 影響: 「会議成果を origin/main へ反映する」要件を今回 run で満たせない。
- 対応: .git 権限修正後、今回の会議スコープ5ファイルを即時 commit/push する。
ブロッカー解消追記 (2026-03-13 02:10 JST)
- gh auth status は復旧済みとなり、GitHub Project #2 の更新を実施完了。
- Project #2 更新結果:
- Meeting 001: Light Game 現場定例 を Done へ移動
- Meeting 002: Light Game 現場定例 を新規作成し Ready / P0 / S を設定
- .git/index.lock 権限エラーは現環境で再現せず、commit/push 最終化へ進行可能。