Skip to content

Meeting 006: Light Game 現場定例

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

  • Date: 2026-03-16 05:35 JST
  • Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現状の確認

  • Meeting判定: Meeting 3+
  • live lane: onigame-dodge60#20 = Done / P1 / S
  • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#7 = Ready / P1 / S(未完了)
  • primary slice: onigame-lane-flip-sprint#7 を実装し live verify まで完了させる

2. 今日の決定

  1. onigame-lane-flip-sprint#7 を primary で完了する。
  2. 摩擦は「LIVE - flip now cue が初回有効入力前に消える」を採用。
  3. 修正は最小差分で LIVE cue を最初の有効レーン移動まで保持、未操作時は fallback 自動消灯にする。

3. 実行内容

  • 実装リポジトリ: D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint
  • 変更ファイル: app.js
  • 実装コミット:
    • 100e257 (中間調整)
    • 071a9c1 (最終 fix: first-move persistent LIVE cue + fallback)
  • push: origin/main 反映済み
  • live verify:
    • URL: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/?t=1773605143214
    • no-move 2200ms: state=LIVE, cueHidden=false
    • first move直後 ~2280ms: lane 2/3 -> 1/3, cueHidden=true
    • no-move fallback ~3100ms: cueHidden=true
  • GitHub同期:
    • issue onigame-lane-flip-sprint#7 に証跡コメント追加して close
    • Project #2 item PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnehw0Done へ更新
    • 次手 issue onigame-lane-flip-sprint#8 を作成し Project #2 へ追加、Ready / P1 / S 設定

4. 検証結果

  • 受け入れ条件の「early-run friction 1件修正 + live verify + board同期」は達成。
  • live lane/birth lane ともに本日時点で day goal met を維持。

5. 次の 1 手

  1. Primary: onigame-lane-flip-sprint#8 を実装し、early-run friction を1件修正して live verify で閉じる。
  2. Secondary: onigame-dodge60 の post-playtest friction を1件継続回収する。

日次2レーン状態

  • live lane: day goal met
  • birth lane: day goal met

Idea handoff

  • No new idea signal this run

Spark Legion report

  • teammate: Helmholtz (GPT-5.4 high reasoning)
  • who owned what: issue #7 の friction仮説と最小修正案、before/after検証手順
  • manager_acceptance: accepted
  • second_pass_status: pass
  • Devil's Advocate disposition: resolved(「固定タイマー消灯は初回入力前に消える」懸念を first-move persistent cue で解消)

Updated: 2026-03-16 05:35 JST