Meeting 006: Light Game 現場定例
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
- Date: 2026-03-16 05:35 JST
- Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現状の確認
- Meeting判定:
Meeting 3+ - live lane:
onigame-dodge60#20=Done / P1 / S - birth lane:
onigame-lane-flip-sprint#7=Ready / P1 / S(未完了) - primary slice:
onigame-lane-flip-sprint#7を実装し live verify まで完了させる
2. 今日の決定
onigame-lane-flip-sprint#7を primary で完了する。- 摩擦は「
LIVE - flip nowcue が初回有効入力前に消える」を採用。 - 修正は最小差分で
LIVE cue を最初の有効レーン移動まで保持、未操作時は fallback 自動消灯にする。
3. 実行内容
- 実装リポジトリ:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint - 変更ファイル:
app.js - 実装コミット:
100e257(中間調整)071a9c1(最終 fix: first-move persistent LIVE cue + fallback)
- push:
origin/main反映済み - live verify:
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/?t=1773605143214 - no-move
2200ms:state=LIVE,cueHidden=false - first move直後
~2280ms:lane 2/3 -> 1/3,cueHidden=true - no-move fallback
~3100ms:cueHidden=true
- URL:
- GitHub同期:
- issue
onigame-lane-flip-sprint#7に証跡コメント追加して close - Project #2 item
PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnehw0をDoneへ更新 - 次手 issue
onigame-lane-flip-sprint#8を作成し Project #2 へ追加、Ready / P1 / S設定
- issue
4. 検証結果
- 受け入れ条件の「early-run friction 1件修正 + live verify + board同期」は達成。
- live lane/birth lane ともに本日時点で
day goal metを維持。
5. 次の 1 手
- Primary:
onigame-lane-flip-sprint#8を実装し、early-run friction を1件修正して live verify で閉じる。 - Secondary:
onigame-dodge60の post-playtest friction を1件継続回収する。
日次2レーン状態
- live lane: day goal met
- birth lane: day goal met
Idea handoff
- No new idea signal this run
Spark Legion report
- teammate:
Helmholtz (GPT-5.4 high reasoning) - who owned what:
issue #7 の friction仮説と最小修正案、before/after検証手順 - manager_acceptance:
accepted - second_pass_status:
pass - Devil's Advocate disposition:
resolved(「固定タイマー消灯は初回入力前に消える」懸念を first-move persistent cue で解消)
Updated: 2026-03-16 05:35 JST