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Meeting 015: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-14 15:10 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の要約

  • onigame-quickshot は planning のまま。
  • games/onigame-quickshot は未作成で、playable はまだ無い。
  • PLANNING_MEETING.md を先頭に、README.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 最新ログを再確認した。

2. 小さな決定

  • 次の1手は固定: games/onigame-quickshot に最小1画面プロトタイプを作る。
  • スコープは最小維持(移動・回避・60秒・スコア・リトライ)で実装速度を優先する。

3. 実行内容

  • GitHub Project #2 を ONIZUKA_GITHUB_PAT 経由で同期:
    • Meeting 014: Light Game 現場定例 を Done へ更新
    • Meeting 015: Light Game 現場定例 を新規作成し Ready / P0 / S を設定
  • meeting-scope ファイルを Meeting 015 内容で更新。

4. 課題

  • 依然として games/onigame-quickshot が未作成で、実装着手が未実施。

5. 次の 1 手

  • games/onigame-quickshot を作成し、最小1画面 playable(移動・回避・60秒・スコア・リトライ)を実装する。

リスク

  • 実装に着手しない run が続くと、計画更新だけが増えて playable 進捗が止まる。

確認したファイル

  • PLANNING_MEETING.md
  • README.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/13/index.md
  • memory/docs/history/index.md

実行したコマンド

  • gh auth status
  • gh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json
  • gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 200 --format json
  • gh project item-edit --id PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnW0pM --project-id PVT_kwDOD7cTBc4BRGjU --field-id PVTSSF_lADOD7cTBc4BRGjUzg_B2Rg --single-select-option-id 98236657
  • gh project item-create 2 --owner onizuka-agi-co --title "Meeting 015: Light Game 現場定例" --body ... --format json
  • gh project item-edit --id PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnbk4Y --project-id PVT_kwDOD7cTBc4BRGjU --field-id PVTSSF_lADOD7cTBc4BRGjUzg_B2Rg --single-select-option-id 61e4505c
  • gh project item-edit --id PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnbk4Y --project-id PVT_kwDOD7cTBc4BRGjU --field-id PVTSSF_lADOD7cTBc4BRGjUzg_B2WU --single-select-option-id 79628723
  • gh project item-edit --id PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnbk4Y --project-id PVT_kwDOD7cTBc4BRGjU --field-id PVTSSF_lADOD7cTBc4BRGjUzg_B2WY --single-select-option-id f784b110

CEO への申し送りメモ

  • Project #2 同期は .env の ONIZUKA_GITHUB_PAT で正常に実行できた。
  • 次 run は planning 継続より games/onigame-quickshot の実装着手を優先すること。