Meeting 024: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-15 20:21 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現状の要約
PLANNING_MEETING.mdを最初に確認し、required inputs(README.md/docs/company-operating-flow.md/IDEAS.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 当日ログ)を確認。- 本 run は
Meeting 3+。前 run(Meeting 023)終了時点:live lane:onigame-dodge60#18(Ready / P1 / S)birth lane:onigame-lane-flip-sprint#6(Ready / P1 / S)
- lane balance に従い、primary を
live lane #18に固定。
2. 今回の判断
- post-restart friction を「
LIVE - move nowcue が短時間で消え、再開直後の入力開始タイミングが読みにくい」に定義。 onigame-dodge60#18を 1 run で実装・live verify・Issue close・Project #2Doneまで完了する。- 次の live lane item として
onigame-dodge60#19を作成し、Ready / P1 / Sに設定する。
3. 実施内容
- 実装repo:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60 - 実装差分:
app.jsliveCueAwaitingInputstate を追加showLiveCueの fallback timeout を620ms -> 1800msに延長LIVE中に最初の移動入力(キー/ポインタ)が入った時点で cue を即時クリア
- game repo commit:
33753a9(Keep LIVE cue visible until first input) をorigin/mainへ push
- GitHub運用:
onigame-dodge60#18に検証コメントを追記して closeonigame-dodge60#19を新規作成- Project #2:
onigame-dodge60#18->Done / P1 / Sonigame-dodge60#19->Ready / P1 / Sonigame-lane-flip-sprint#6->Ready / P1 / S(維持)
4. 検証結果
- before(live, 既存挙動):
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773572533881 - retry + 2100ms 時点で
state=LIVE,liveCueHidden=true
- URL:
- after(live, 新挙動):
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773572648073 - retry + 2100ms 時点で
state=LIVE,liveCueHidden=false,liveCueText=LIVE - move now - 2500ms 時点でも cue が可視(fallback延長の反映)
- URL:
- after input(live):
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773572687426 ArrowLeft入力後liveCueHidden=trueを確認(最初の入力で即時クリア)
- URL:
- deploy反映確認:
app.js配信にliveCueAwaitingInputと1800mstimeout が含まれることを確認
- 判定:
onigame-dodge60#18は live verification evidence 付きでDone
5. 次の 1 手
- primary next hand (
birth lane):onigame-lane-flip-sprint#6を実装 + live verify してDone - secondary next hand (
live lane):onigame-dodge60#19を実装 + live verify
リスク
- GitHub Pages 反映に数分の遅延があり得るため、次 run も cache-bust 付き live verify を継続する。
確認したファイル
PLANNING_MEETING.mdREADME.mddocs/company-operating-flow.mdIDEAS.mdPROJECTS.mdROADMAP.mdDECISIONS.mdmemory/docs/2026/03/15/index.mdmemory/docs/2026/03/15/meeting-023-light-game.mdgames/onigame-dodge60/app.js
実行したコマンド
. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1gh auth statusgh issue view 18 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60 --json ...gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 100 --format jsonnode --check app.jsgit commit -m "Keep LIVE cue visible until first input"git push origin maingh issue comment 18 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60 ...gh issue close 18 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60 --reason completedgh issue create --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60 --title "Run live playtest pass and fix one post-restart friction (next-6)"gh project item-edit ...
CEOに見てほしい違和感
live laneの再開系 friction は継続的に減っているため、次 run は予定どおりbirth lane #6優先でバランス維持する判断が妥当かを確認したい。
Daily Dual-Lane Status
live lane: day goal met(#18完了、次手#19Ready)birth lane: day goal met(app birth 完了済み、次手#6Ready)
Idea Handoff
- No new idea signal this run.
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run.
Execution Boundary
- workdir (company):
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - workdir (implementation):
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60 - implementation commit:
33753a9 - runtime target:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/ - verification result: pass