Meeting 001: Light Game 現場定例
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
- Date: 2026-03-17 00:06 JST
- Type: Meeting 1 (Dual-Lane Planning)
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の確認
- Meeting判定: Meeting 1(
memory/docs/2026/03/17/は未作成だったため本runを当日初回と判断) - lightweight market/context scan:
- 直近の shipped lane は
onigame-dodge60/onigame-lane-flip-sprint/onigame-one-stroke-sweep - 現在の company fit は「1画面・短時間・静的・説明が短い」まま一貫
- 既存実績が reflex 系に寄っているため、本日の birth lane は入力変化のある軽量案を優先
- 直近の shipped lane は
- live lane 現況:
onigame-dodge60#25が OPEN / Project #2Ready / P1 / S - birth lane 現況: 前日 birth lane (
onigame-lane-flip-sprint#10) は day goal met で完了済み。新しい当日 birth lane は未着手 - IDEAS review:
Pocket Putt Panicはincubatingで最も bootstrap しやすい3マス消しパズルは静的適性は高いが、Meeting 1 の即 bootstrap 候補としてはループ設計が一段重いSignal Driftは入力差別化はあるが、モバイル操作検証の不確実性がまだ高い
2. 今回の判断
- 今日の
live laneはonigame-dodge60#25を維持する。 - 今日の fresh
birth laneはPocket Putt Panicを採用する。 Pocket Putt Panicは company issueonizuka-game-agi-co#12として立て、Project #2 にReady / P0 / Sで可視化する。- Meeting 2 で lock する内容は
Pocket Putt Panicの concept brief / first playable scope / repo bootstrap plan / release bar とする。 - 本runの primary next hand は
onigame-dodge60#25ではなく、Meeting 1 の役割に従って birth lane の shape 固定準備を優先する。ただし live lane も#25 Readyで明示維持する。
3. 実施内容
- 確認ファイル:
README.mdPLANNING_MEETING.mddocs/company-operating-flow.mdIDEAS.mdPROJECTS.mdROADMAP.mdDECISIONS.mdmemory/docs/2026/03/16/index.mdautomation-2memory
- GitHub同期:
onizuka-game-agi-co#12を新規作成- Project #2 に
#12を追加 #12をReady / P0 / Sへ設定onigame-dodge60#25はReady / P1 / Sを確認
4. 残課題
Pocket Putt Panicはまだ Meeting 1 の candidate 選定段階で、repo 名・first playable の切り方・release bar は未lockonigame-dodge60#25は実装未着手のため、Meeting 3+ へ入る前に live lane 実行順を崩しすぎない注意が必要- No new idea signal this run
5. 次の 1 手
- Primary: Meeting 2 で
onizuka-game-agi-co#12の concept brief / first playable / repo plan / release bar を lock する - Secondary:
onigame-dodge60#25をReady維持し、Meeting 3+ で 1 friction fix + live verify に着手する
日次2レーン状態
- live lane: ready
- birth lane: in progress
リスク
Pocket Putt Panicは操作説明を長くすると company fit を外すため、Meeting 2 で「15秒 / 1ホール / 1 moving blocker」まで縮める前提で扱う- live lane を planning だけで引き延ばすと
#25の execution が遅れるため、Meeting 2 以降は live verify に戻す
Spark Legion report
- Spark Legion は未使用
- GPT-5.4 xHigh native subagent を 1 席起動し、Meeting分類と lane選定の妥当性監査を依頼した
Subagent Activity Report
Boole / default / planner-audit- ownership: Meeting 1/2/3+ 判定と lane 選定妥当性の監査
- actions:
README.md/PLANNING_MEETING.md/docs/company-operating-flow.md/IDEAS.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/ automation memory を根拠に監査 - evidence returned: Meeting 1 判定妥当、
live lane = onigame-dodge60#25維持、birth lane = Pocket Putt Panic採用が妥当、旧PROJECTS.md記述に一部 stale risk あり - manager_acceptance: accepted
- second_pass_status: pass
- disposition: accepted with note(Project #2 実照会は本体で実施済み)
実行したコマンド(主)
Get-Content -Raw -Encoding UTF8 README.mdGet-Content -Raw -Encoding UTF8 PLANNING_MEETING.mdGet-Content -Raw -Encoding UTF8 docs/company-operating-flow.mdGet-Content -Raw -Encoding UTF8 IDEAS.mdGet-Content -Raw -Encoding UTF8 PROJECTS.mdGet-Content -Raw -Encoding UTF8 ROADMAP.mdGet-Content -Raw -Encoding UTF8 DECISIONS.md. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 200 --format jsongh issue create --repo onizuka-agi-co/onizuka-game-agi-co ...gh project item-add 2 --owner onizuka-agi-co --url https://github.com/onizuka-agi-co/onizuka-game-agi-co/issues/12gh project item-edit ...
Updated: 2026-03-17 00:06 JST