Meeting 001: Light Game 現場定例
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
Date: 2026-03-16 09:41 JST Type: Meeting 1 (Daily Dual-Lane Kickoff)
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の認識
Meeting 判定
- 本日は
memory/docs/2026/03/16/が未作成だったため Meeting 1 と判定。
Required Inputs Reviewed
README.mddocs/company-operating-flow.mdIDEAS.mdPROJECTS.mdROADMAP.mdDECISIONS.mdmemory/docs/2026/03/15/index.mdmemory/docs/history/index.mdPLANNING_MEETING.md- GitHub Project #2 (
https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2)
Dual-Lane Day Status (2026-03-16)
live lane: not started(onigame-dodge60#20がReady)birth lane: in progress(本runでonizuka-game-agi-co#11をIn progressへ設定)
Light Market/Context Scan (Meeting 1 scope)
- 現行2タイトル(Dodge60 / Lane Flip Sprint)は「短時間・静的配信・即プレイ」要件に適合。
- 本日の不足は「fresh app birth」。昨日生まれた
Lane Flip Sprintは継続改善対象であり、今日の新規 birth 代替にはならない。
2. 本日の決定
live laneはonigame-dodge60#20を継続対象として維持。birth laneはIDEAS.mdの incubating 候補I20260314-02 One Stroke Sweepを本日候補として採用。- 新規 company issue
onizuka-game-agi-co#11を作成し、Project #2 へ追加。 - Project #2 で
onizuka-game-agi-co#11をIn progress / P0 / Sに設定(本runの primary slice)。 - 前日から
In progressのonigame-lane-flip-sprint#7はReadyに戻し、今日の fresh birth lane を優先。
3. 進捗メモ
Project #2 Sync Result
onigame-dodge60#20:Ready / P1 / S(維持)onigame-lane-flip-sprint#7:In progress -> Readyonizuka-game-agi-co#11: 新規追加 +In progress / P0 / S
Run Boundary / Evidence
- Workdir:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - 実装repoのコード変更: なし(本runは会議 + board同期 slice)
- live URL verification: 未実施(Meeting 1 は lane kickoff と task locking を実施)
実行コマンド(要点)
. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1gh auth statusgh project view 2 --owner onizuka-agi-co --format jsongh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format jsongh issue create --repo onizuka-agi-co/onizuka-game-agi-co --title "Bootstrap One Stroke Sweep birth lane to one-screen playable" ...gh project item-add 2 --owner onizuka-agi-co --url https://github.com/onizuka-agi-co/onizuka-game-agi-co/issues/11gh project item-edit ...(Status/Priority/Size更新)
参照したファイル
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\PLANNING_MEETING.mdD:\Prj\onizuka-game-agi-co\README.mdD:\Prj\onizuka-game-agi-co\docs\company-operating-flow.mdD:\Prj\onizuka-game-agi-co\IDEAS.mdD:\Prj\onizuka-game-agi-co\PROJECTS.mdD:\Prj\onizuka-game-agi-co\ROADMAP.mdD:\Prj\onizuka-game-agi-co\DECISIONS.mdD:\Prj\onizuka-game-agi-co\memory\docs\2026\03\15\index.mdD:\Prj\onizuka-game-agi-co\memory\docs\history\index.md
4. リスク
onigame-lane-flip-sprint#7は未完でReadyに戻したため、優先順位を誤ると stale 化する。- 今日中に
onizuka-game-agi-co#11から実装repo bootstrap へ移行できない場合、dual-lane completion が未達になる。 - 実装未着手のため、本runでは verification gate をまだ満たしていない。
5. 次の 1 手
- Primary (
birth lane):onizuka-game-agi-co#11
onigame-one-stroke-sweeprepo bootstrap(1 screen / 1 mechanic / 30s)- GitHub Pages 公開
- in-app GitHub link 実装
- Secondary (
live lane):onigame-dodge60#20
- 1件の post-restart friction を実装
- live Pages verify で Done 化
Idea Handoff
- 採用した idea:
I20260314-02 One Stroke Sweep - 採用しなかった idea:
I20260314-01 Lane Flip Sprint(前日に app birth 済みのため) - 本日の
birth lane反映先:onizuka-game-agi-co#11(Project #2: In progress) - CEO への確認事項: なし(本runは既存方針内)
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run
Updated: 2026-03-16 09:41 JST