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Meeting 001: Light Game 現場定例

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

Date: 2026-03-16 09:41 JST Type: Meeting 1 (Daily Dual-Lane Kickoff)


0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.


1. 現況の認識

Meeting 判定

  • 本日は memory/docs/2026/03/16/ が未作成だったため Meeting 1 と判定。

Required Inputs Reviewed

  • README.md
  • docs/company-operating-flow.md
  • IDEAS.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/15/index.md
  • memory/docs/history/index.md
  • PLANNING_MEETING.md
  • GitHub Project #2 (https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2)

Dual-Lane Day Status (2026-03-16)

  • live lane: not startedonigame-dodge60#20Ready
  • birth lane: in progress(本runで onizuka-game-agi-co#11In progress へ設定)

Light Market/Context Scan (Meeting 1 scope)

  • 現行2タイトル(Dodge60 / Lane Flip Sprint)は「短時間・静的配信・即プレイ」要件に適合。
  • 本日の不足は「fresh app birth」。昨日生まれた Lane Flip Sprint は継続改善対象であり、今日の新規 birth 代替にはならない。

2. 本日の決定

  1. live laneonigame-dodge60#20 を継続対象として維持。
  2. birth laneIDEAS.md の incubating 候補 I20260314-02 One Stroke Sweep を本日候補として採用。
  3. 新規 company issue onizuka-game-agi-co#11 を作成し、Project #2 へ追加。
  4. Project #2 で onizuka-game-agi-co#11In progress / P0 / S に設定(本runの primary slice)。
  5. 前日から In progressonigame-lane-flip-sprint#7Ready に戻し、今日の fresh birth lane を優先。

3. 進捗メモ

Project #2 Sync Result

  • onigame-dodge60#20: Ready / P1 / S(維持)
  • onigame-lane-flip-sprint#7: In progress -> Ready
  • onizuka-game-agi-co#11: 新規追加 + In progress / P0 / S

Run Boundary / Evidence

  • Workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • 実装repoのコード変更: なし(本runは会議 + board同期 slice)
  • live URL verification: 未実施(Meeting 1 は lane kickoff と task locking を実施)

実行コマンド(要点)

  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1
  • gh auth status
  • gh project view 2 --owner onizuka-agi-co --format json
  • gh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json
  • gh issue create --repo onizuka-agi-co/onizuka-game-agi-co --title "Bootstrap One Stroke Sweep birth lane to one-screen playable" ...
  • gh project item-add 2 --owner onizuka-agi-co --url https://github.com/onizuka-agi-co/onizuka-game-agi-co/issues/11
  • gh project item-edit ...(Status/Priority/Size更新)

参照したファイル

  • D:\Prj\onizuka-game-agi-co\PLANNING_MEETING.md
  • D:\Prj\onizuka-game-agi-co\README.md
  • D:\Prj\onizuka-game-agi-co\docs\company-operating-flow.md
  • D:\Prj\onizuka-game-agi-co\IDEAS.md
  • D:\Prj\onizuka-game-agi-co\PROJECTS.md
  • D:\Prj\onizuka-game-agi-co\ROADMAP.md
  • D:\Prj\onizuka-game-agi-co\DECISIONS.md
  • D:\Prj\onizuka-game-agi-co\memory\docs\2026\03\15\index.md
  • D:\Prj\onizuka-game-agi-co\memory\docs\history\index.md

4. リスク

  • onigame-lane-flip-sprint#7 は未完で Ready に戻したため、優先順位を誤ると stale 化する。
  • 今日中に onizuka-game-agi-co#11 から実装repo bootstrap へ移行できない場合、dual-lane completion が未達になる。
  • 実装未着手のため、本runでは verification gate をまだ満たしていない。

5. 次の 1 手

  1. Primary (birth lane): onizuka-game-agi-co#11
  • onigame-one-stroke-sweep repo bootstrap(1 screen / 1 mechanic / 30s)
  • GitHub Pages 公開
  • in-app GitHub link 実装
  1. Secondary (live lane): onigame-dodge60#20
  • 1件の post-restart friction を実装
  • live Pages verify で Done 化

Idea Handoff

  • 採用した idea: I20260314-02 One Stroke Sweep
  • 採用しなかった idea: I20260314-01 Lane Flip Sprint(前日に app birth 済みのため)
  • 本日の birth lane 反映先: onizuka-game-agi-co#11(Project #2: In progress)
  • CEO への確認事項: なし(本runは既存方針内)

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run

Updated: 2026-03-16 09:41 JST