Meeting 001: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-12 13:05 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現状の要約
npm run game:smokeは引き続きplayer=12 / agi=0 / draw=0。- 直近の優先課題(AGI強度調整)は未完了で、勝率偏りの原因切り分けが不足。
- 描画統合・入力接続は未着手のまま。
2. 今回の判断
- 今回は「AGI強度そのものの調整」ではなく、先手後手バイアスを即時に可視化する最小検証導線の追加を優先。
- 理由: 現状の 12-0 が「AGI弱さ」なのか「先手有利構造」なのかを先に分離しないと、調整が空振りしやすいため。
3. 実施内容
games/grid-tactics/core/balance-test.jsを追加。package.jsonにgame:balanceを追加。npm run game:balanceを実行し、以下を確認:- 先手=player:
player 100-0 - 先手=agi:
agi 100-0 - 平均ターン: いずれも 5
- 先手=player:
- 結果として、現状は行動ポリシーの弱さ単独ではなく「先手後手バイアスが非常に強い」ことを確認。
4. 残課題
- AGI Easy 目標勝率(30-40%)は未達。
- 先手有利を抑えるゲーム設計/パラメータ調整(初期配置、先手補正、行動評価)が未実施。
- Phaser 描画統合と入力接続は継続ブロッカー。
5. 次の 1 手
games/grid-tactics/core/ai.jsに先手後手バイアスを緩和する評価ロジックを追加し、game:balanceで 100% 偏重を崩す。
確認したファイル
PLANNING_MEETING.mdREADME.mdPROJECTS.mdROADMAP.mdDECISIONS.mdmemory/docs/2026/03/11/index.mdmemory/docs/2026/03/11/meeting-004-planning.mdgames/grid-tactics/core/ai.jsgames/grid-tactics/core/game.jsgames/grid-tactics/core/smoke-test.js
実行したコマンド
npm run game:smokenpm run game:balance