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Meeting 001: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-12 13:05 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現状の要約

  • npm run game:smoke は引き続き player=12 / agi=0 / draw=0
  • 直近の優先課題(AGI強度調整)は未完了で、勝率偏りの原因切り分けが不足。
  • 描画統合・入力接続は未着手のまま。

2. 今回の判断

  • 今回は「AGI強度そのものの調整」ではなく、先手後手バイアスを即時に可視化する最小検証導線の追加を優先。
  • 理由: 現状の 12-0 が「AGI弱さ」なのか「先手有利構造」なのかを先に分離しないと、調整が空振りしやすいため。

3. 実施内容

  • games/grid-tactics/core/balance-test.js を追加。
  • package.jsongame:balance を追加。
  • npm run game:balance を実行し、以下を確認:
    • 先手=player: player 100-0
    • 先手=agi: agi 100-0
    • 平均ターン: いずれも 5
  • 結果として、現状は行動ポリシーの弱さ単独ではなく「先手後手バイアスが非常に強い」ことを確認。

4. 残課題

  • AGI Easy 目標勝率(30-40%)は未達。
  • 先手有利を抑えるゲーム設計/パラメータ調整(初期配置、先手補正、行動評価)が未実施。
  • Phaser 描画統合と入力接続は継続ブロッカー。

5. 次の 1 手

  • games/grid-tactics/core/ai.js に先手後手バイアスを緩和する評価ロジックを追加し、game:balance で 100% 偏重を崩す。

確認したファイル

  • PLANNING_MEETING.md
  • README.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/11/index.md
  • memory/docs/2026/03/11/meeting-004-planning.md
  • games/grid-tactics/core/ai.js
  • games/grid-tactics/core/game.js
  • games/grid-tactics/core/smoke-test.js

実行したコマンド

  • npm run game:smoke
  • npm run game:balance