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Meeting 024: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-14 23:58 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現状の確認

  • PLANNING_MEETING.md と required inputs(README.md / docs/company-operating-flow.md / IDEAS.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 当日ログ)を確認。
  • GitHub Project #2 の primary active item は Polish Dodge60 mobile drag feel with one fixonigame-dodge60#7, Ready)。
  • CEO Review 005 の受け入れ条件(mobile drag 改善 + 画面内GitHubリンク + live確認)を満たすことを今回の完了条件に固定。

2. 小さな決定

  • thin slice を onigame-dodge60#7 完了に絞る。
  • mobile drag 摩擦は「指でプレイヤーを掴んだ瞬間のジャンプ感」を1件修正する。
  • ゲーム画面内の GitHub リンクを常時表示し、同一 run で live 検証まで完了させる。

3. 実行内容

  • 実装境界(game repo):
    • workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60
    • 更新ファイル: app.js, index.html, styles.css
    • 実装:
      • app.js: pointer drag 開始時にプレイヤー内部タッチなら grab offset を保持し、急なジャンプを抑制。
      • index.html: HUD直下に .repo-linkhttps://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60)を追加。
      • styles.css: リンク可読性を確保するスタイルを追加。
  • ローカル検証:
    • node --check app.js pass。
    • js_repl + Playwright (Pixel 7) で HTTP ローカル配信を使って smoke:
      • state LIVE, time 59.0 -> 57.5, score 9 -> 24
      • .repo-link text/href が期待値一致。
  • game repo 反映:
    • commit: 9031ee9 (Improve mobile drag feel and add in-game repo link)
    • push: origin/main へ反映済み。
  • live 検証(Pages):
    • URL: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773493667617-1
    • 結果: .repo-link 表示あり、state=LIVE, time=59.5, score=5 を確認(pass)。
  • Issue / Project 同期:
    • onigame-dodge60#7 に証跡コメントを追記し close。
    • Project #2 item(#7)を Done に更新。
    • 次の1手として onigame-dodge60#9 を作成し、Project #2 Ready / P1 / S に設定。

4. 検証結果

  • pass: mobile drag 改善・in-app GitHub リンク表示・live URL確認の3条件を満たした。
  • pass: game repo commit 9031ee9origin/main に到達。
  • リトライ/摩擦:
    • 最初の gh issue create --json が CLI非対応で失敗。通常 gh issue create + gh issue view に切替えて同期完了。
    • push を並列実行した最初の試行は commit より先に実行され未反映だったため、再pushで解消。

5. 次の 1 手

  • onigame-dodge60#9Polish Dodge60 hit readability with one visual fix)を実行し、live playtestで視認性摩擦を1件修正して Done まで進める。

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run.