Meeting 024: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-14 23:58 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現状の確認
PLANNING_MEETING.mdと required inputs(README.md/docs/company-operating-flow.md/IDEAS.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 当日ログ)を確認。- GitHub Project #2 の primary active item は
Polish Dodge60 mobile drag feel with one fix(onigame-dodge60#7,Ready)。 - CEO Review 005 の受け入れ条件(mobile drag 改善 + 画面内GitHubリンク + live確認)を満たすことを今回の完了条件に固定。
2. 小さな決定
- thin slice を
onigame-dodge60#7完了に絞る。 - mobile drag 摩擦は「指でプレイヤーを掴んだ瞬間のジャンプ感」を1件修正する。
- ゲーム画面内の GitHub リンクを常時表示し、同一 run で live 検証まで完了させる。
3. 実行内容
- 実装境界(game repo):
- workdir:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60 - 更新ファイル:
app.js,index.html,styles.css - 実装:
app.js: pointer drag 開始時にプレイヤー内部タッチなら grab offset を保持し、急なジャンプを抑制。index.html: HUD直下に.repo-link(https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60)を追加。styles.css: リンク可読性を確保するスタイルを追加。
- workdir:
- ローカル検証:
node --check app.jspass。js_repl + Playwright (Pixel 7)で HTTP ローカル配信を使って smoke:state LIVE,time 59.0 -> 57.5,score 9 -> 24.repo-linktext/href が期待値一致。
- game repo 反映:
- commit:
9031ee9(Improve mobile drag feel and add in-game repo link) - push:
origin/mainへ反映済み。
- commit:
- live 検証(Pages):
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773493667617-1 - 結果:
.repo-link表示あり、state=LIVE,time=59.5,score=5を確認(pass)。
- URL:
- Issue / Project 同期:
onigame-dodge60#7に証跡コメントを追記し close。- Project #2 item(#7)を
Doneに更新。 - 次の1手として
onigame-dodge60#9を作成し、Project #2Ready / P1 / Sに設定。
4. 検証結果
- pass: mobile drag 改善・in-app GitHub リンク表示・live URL確認の3条件を満たした。
- pass: game repo commit
9031ee9がorigin/mainに到達。 - リトライ/摩擦:
- 最初の
gh issue create --jsonが CLI非対応で失敗。通常gh issue create+gh issue viewに切替えて同期完了。 - push を並列実行した最初の試行は commit より先に実行され未反映だったため、再pushで解消。
- 最初の
5. 次の 1 手
onigame-dodge60#9(Polish Dodge60 hit readability with one visual fix)を実行し、live playtestで視認性摩擦を1件修正してDoneまで進める。
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run.