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Meeting 016: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-14 15:03 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の要約

  • onigame-quickshot は planning のまま。
  • games/onigame-quickshot は未作成で、playable はまだ無い。
  • PLANNING_MEETING.md を先頭に required inputs を再確認した。
  • GitHub Project #2 は execution task 3件の軽量キューで維持されている。

2. 小さな決定

  • 次の1手は固定: games/onigame-quickshot に最小1画面プロトタイプを作る。
  • Project #2 の primary active item は Bootstrap onigame-quickshot one-screen playable prototype を継続する。
  • active item 本文の latest meeting reference を Meeting 016 へ更新し、現況同期を行う。

3. 実行内容

  • .env から ONIZUKA_GITHUB_PAT を読み込み、gh auth status で認証を確認。
  • GitHub Project #2 の field/item を取得し、primary active item の status が Ready であることを確認。
  • active item の draft body を更新:
    • Latest meeting referencememory/docs/2026/03/14/meeting-016-light-game.md に変更
    • Blockers に「prototype implementation 未着手」を明記
  • meeting-scope ファイルを Meeting 016 内容で更新。

4. 課題

  • 実装スライス(games/onigame-quickshot の初期 playable 作成)が未着手のまま。
  • planning/sync 中心の run が続くと、thin slice 完了の方針と乖離する。

5. 次の 1 手

  • games/onigame-quickshot/index.htmlmain.js を作成し、
    • 移動
    • 回避
    • 60秒タイマー
    • スコア
    • リトライ を備えた最小1画面 playable を実装して Project #2 item を In progress -> Done へ進める。

リスク

  • 実装未着手が続くと、Project #2 の Ready が停滞し execution debt が増える。

確認したファイル

  • PLANNING_MEETING.md
  • README.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/14/index.md
  • memory/docs/history/index.md

実行したコマンド

  • gh auth status
  • gh project list --owner onizuka-agi-co --format json
  • gh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json
  • gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 100 --format json
  • gh project item-edit --id DI_lADOD7cTBc4BRGjUzgKRGmk --title "Bootstrap onigame-quickshot one-screen playable prototype" --body ...

CEO への申し送りメモ

  • Project #2 同期は ONIZUKA_GITHUB_PAT で正常に実行できた。
  • 次 run は planning 継続より prototype 実装着手を優先し、thin slice を Done まで完了すること。