Meeting 016: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-14 15:03 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の要約
- onigame-quickshot は planning のまま。
- games/onigame-quickshot は未作成で、playable はまだ無い。
- PLANNING_MEETING.md を先頭に required inputs を再確認した。
- GitHub Project #2 は execution task 3件の軽量キューで維持されている。
2. 小さな決定
- 次の1手は固定: games/onigame-quickshot に最小1画面プロトタイプを作る。
- Project #2 の primary active item は
Bootstrap onigame-quickshot one-screen playable prototypeを継続する。 - active item 本文の latest meeting reference を Meeting 016 へ更新し、現況同期を行う。
3. 実行内容
.envからONIZUKA_GITHUB_PATを読み込み、gh auth statusで認証を確認。- GitHub Project #2 の field/item を取得し、primary active item の status が
Readyであることを確認。 - active item の draft body を更新:
Latest meeting referenceをmemory/docs/2026/03/14/meeting-016-light-game.mdに変更Blockersに「prototype implementation 未着手」を明記
- meeting-scope ファイルを Meeting 016 内容で更新。
4. 課題
- 実装スライス(games/onigame-quickshot の初期 playable 作成)が未着手のまま。
- planning/sync 中心の run が続くと、thin slice 完了の方針と乖離する。
5. 次の 1 手
games/onigame-quickshot/index.htmlとmain.jsを作成し、- 移動
- 回避
- 60秒タイマー
- スコア
- リトライ を備えた最小1画面 playable を実装して Project #2 item を
In progress->Doneへ進める。
リスク
- 実装未着手が続くと、Project #2 の
Readyが停滞し execution debt が増える。
確認したファイル
- PLANNING_MEETING.md
- README.md
- PROJECTS.md
- ROADMAP.md
- DECISIONS.md
- memory/docs/2026/03/14/index.md
- memory/docs/history/index.md
実行したコマンド
- gh auth status
- gh project list --owner onizuka-agi-co --format json
- gh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json
- gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 100 --format json
- gh project item-edit --id DI_lADOD7cTBc4BRGjUzgKRGmk --title "Bootstrap onigame-quickshot one-screen playable prototype" --body ...
CEO への申し送りメモ
- Project #2 同期は ONIZUKA_GITHUB_PAT で正常に実行できた。
- 次 run は planning 継続より prototype 実装着手を優先し、thin slice を Done まで完了すること。