Meeting 002: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-15 01:24 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の確認
PLANNING_MEETING.mdと required inputs(README.md/docs/company-operating-flow.md/IDEAS.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 当日memory/docs)を確認。- 2026-03-15 の day loop は
Meeting 001実施済みのため、本 run はMeeting 2として execution lane を継続。 - GitHub Project #2 の primary active item は
onigame-dodge60#11(Ready / P1 / S)。
2. 小さな決定
onigame-dodge60#11を 1 thin slice でDoneまで進める。- retry readability の摩擦を「ゲームオーバー直後に再開導線が弱い」に固定し、結果オーバーレイに視認性キューを追加する。
- 実装後は live Pages 反映を確認し、issue close と Project #2 の次の1手(
Ready)まで同期する。
3. 実行内容
- 実装リポジトリ:
- repo/workdir:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60 - commit:
7a1e490 - push:
origin/mainに反映済み
- repo/workdir:
- 変更ファイル:
index.html:#retry-hint要素を追加styles.css: pulsing バッジ(.retry-hint)と focus-visible 補助スタイルを追加app.js: 結果表示時の retry hint 文言更新とrequestAnimationFrame(() => retryBtn.focus())を追加
- ローカル検証:
node --check app.jspass
- live 検証:
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773504262257 - 反映確認:
- DOM に
#retry-hintが存在 - 配信
app.jsにQuick restart: Tap Retry or press Spaceと focus 呼び出しを確認 - 配信
styles.cssに.retry-hintと@keyframes retryHintPulseを確認
- DOM に
- URL:
- Project / Issue 同期:
onigame-dodge60#11を close、Project #2 item をDone- 次の1手 issue
onigame-dodge60#12(Polish Dodge60 retry re-entry clarity with one visual cue)を作成 - Project #2 の
#12item をReady / P1 / Sに設定
4. 検証結果
- pass:
node --check app.js - pass: game repo commit
7a1e490がorigin/mainに push 済み - pass: live Pages で新規 retry cue 文字列・スタイル・script 反映を確認
- retry / friction:
- GitHub Pages は push 直後の初回確認で未反映(
retry-hint=False)だったため、20秒間隔で再確認し2回目で反映確認(retry-hint=True)。 - Project #2 への新規 issue item 追加直後に item-list へ即時反映されず、一度再取得して
#12item ID を確定後に field 更新を実施。
- GitHub Pages は push 直後の初回確認で未反映(
5. 次の 1 手
onigame-dodge60#12(retry re-entry clarity)を実行し、Retry 押下直後に「新しい run が始まった」ことを即読できる visual cue を1件追加してDoneまで進める。
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run.