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Meeting 018: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-15 14:03 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の確認

  • PLANNING_MEETING.md を最初に読み、required inputs(README.md / docs/company-operating-flow.md / IDEAS.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 本日ログ)を確認。
  • 本日は Meeting 3+ フェーズ。
    • live lane: onigame-dodge60#16(Ready / P1 / S)
    • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#3(Ready / P1 / S)
  • 前回 Meeting 017 の next hand に従い、今回 primary を birth lane に固定。

2. 本日の決定

  • birth lane primary item onigame-lane-flip-sprint#3 をこの run で Done まで完了する。
  • friction を「Retry 後 READY 中の誤入力で lane が先に動いてしまう」に定義し、LIVE まで lane 入力をロックする1件修正を実施する。
  • Project #2 は #3 -> Done、次の birth lane item を issue-backed で作成して Ready / P1 / S に同期する。

3. 実行内容

  • 実装 repo: D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint
  • 実装差分:
    • app.js: moveLane()state !== 'LIVE' の間は return するよう変更し、retry直後 READY 中の lane drift を抑止。
  • commit / push:
    • commit: c1acb00
    • push: origin/main
  • GitHub operation:
    • issue onigame-lane-flip-sprint#3 に証跡コメントを追記し、close を確認。
    • Project #2 item onigame-lane-flip-sprint#3Done に同期。
    • 新規 issue onigame-lane-flip-sprint#4 を作成し、Project #2 に追加して Ready / P1 / S へ更新。

4. 検証結果

  • before(live):
    • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/?t=1773550971495
    • READY 中 ArrowLeft 入力で lane: 2 / 3 -> 1 / 3
  • after(live):
    • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/?t=1773551052012
    • READY 中 ArrowLeft 入力で lane: 2 / 3 -> 2 / 3(不変)
    • LIVE 移行後 ArrowLeft 入力で lane: 2 / 3 -> 1 / 3(操作は有効)
  • deploy反映確認:
    • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/app.js?t=1773551039750state !== 'LIVE' を確認。
  • Project #2 lane visibility:
    • onigame-lane-flip-sprint#3: Done / P1 / S
    • onigame-lane-flip-sprint#4: Ready / P1 / S
    • onigame-dodge60#16: Ready / P1 / S

5. 次の1手

  • primary next hand (live lane): onigame-dodge60#16 を 1 run で実装 + live verify して Done
  • secondary next hand (birth lane): onigame-lane-flip-sprint#4 を 1 run で実装 + live verify。

Daily Dual-Lane Status

  • live lane: day goal met(Meeting 017 で #15 verified closure、次は #16)
  • birth lane: day goal met(本 run で #3 verified closure、次は #4)

Idea Handoff

  • No new idea signal this run.

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run.

Execution Boundary

  • workdir (company): D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • workdir (implementation): D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint
  • runtime target:
    • game live: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/
    • board: https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2
  • implementation commit: c1acb00 (pushed)