Meeting 022: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-14 19:40 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現状の確認
PLANNING_MEETING.mdと required inputs(README.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 当日ログ)を確認。- GitHub Project #2 の primary active item は
Verify Dodge60 Pages timer behavior after READY fix(onigame-dodge60#5,Ready)。 - live URL の検証対象は「READY中は
60.0のまま、READY終了後に timer 減少開始、retry で初期化されること」。
2. 小さな決定
- 今回の thin slice は実装ではなく live smoke 完了に絞る。
onigame-dodge60#5をこの run でDoneにし、次の 1 手として新しい playtest/polish issue を 1 件だけ起票する。
3. 実行内容
- live Pages 検証(
js_repl + Playwright):t=0ms: 60.0,t=600ms: 60.0t=1300ms: 59.3,t=1900ms: 58.7,t=2400ms: 58.1- READY終了後に timer が減少を開始することを確認。
- retry 検証(同上):
Game Over到達後、Retry実行でtime=60.0/score=0/ overlay 非表示を確認。
- Issue / Project 同期:
onigame-dodge60#5に検証結果コメントを追記して close。- Project #2 の item
Verify Dodge60 Pages timer behavior after READY fixをDoneに更新。 - 次の 1 手として
onigame-dodge60#6を作成:Run live playtest pass and ship one Dodge60 polish fix- Project #2 に追加し
Ready / P1 / Sを設定。
4. 検証結果
- READY中に timer が維持され、READY終了後に減少開始する挙動を live URL で確認済み。
- retry による初期化(time/score/overlay)も問題なし。
- Project #2 は
#5 Done、次 item#6 Readyへ遷移済み。
5. 次の 1 手
onigame-dodge60#6を実行し、live playtest から上位 1 件の摩擦を修正して 1 run でDoneまで進める。
確認したファイル
README.mdPLANNING_MEETING.mdPROJECTS.mdROADMAP.mdDECISIONS.mdmemory/docs/2026/03/14/index.mdmemory/docs/history/index.md
実行したコマンド
. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth status. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 100 --format jsonjs_repl + Playwright(live timer/retry verification). .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh issue comment/close/create .... .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-edit/item-add ...