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Meeting 022: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-14 19:40 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現状の確認

  • PLANNING_MEETING.md と required inputs(README.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 当日ログ)を確認。
  • GitHub Project #2 の primary active item は Verify Dodge60 Pages timer behavior after READY fixonigame-dodge60#5, Ready)。
  • live URL の検証対象は「READY中は 60.0 のまま、READY終了後に timer 減少開始、retry で初期化されること」。

2. 小さな決定

  • 今回の thin slice は実装ではなく live smoke 完了に絞る。
  • onigame-dodge60#5 をこの run で Done にし、次の 1 手として新しい playtest/polish issue を 1 件だけ起票する。

3. 実行内容

  • live Pages 検証(js_repl + Playwright):
    • t=0ms: 60.0, t=600ms: 60.0
    • t=1300ms: 59.3, t=1900ms: 58.7, t=2400ms: 58.1
    • READY終了後に timer が減少を開始することを確認。
  • retry 検証(同上):
    • Game Over 到達後、Retry 実行で time=60.0 / score=0 / overlay 非表示を確認。
  • Issue / Project 同期:
    • onigame-dodge60#5 に検証結果コメントを追記して close。
    • Project #2 の item Verify Dodge60 Pages timer behavior after READY fixDone に更新。
    • 次の 1 手として onigame-dodge60#6 を作成:
      • Run live playtest pass and ship one Dodge60 polish fix
      • Project #2 に追加し Ready / P1 / S を設定。

4. 検証結果

  • READY中に timer が維持され、READY終了後に減少開始する挙動を live URL で確認済み。
  • retry による初期化(time/score/overlay)も問題なし。
  • Project #2 は #5 Done、次 item #6 Ready へ遷移済み。

5. 次の 1 手

  • onigame-dodge60#6 を実行し、live playtest から上位 1 件の摩擦を修正して 1 run で Done まで進める。

確認したファイル

  • README.md
  • PLANNING_MEETING.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/14/index.md
  • memory/docs/history/index.md

実行したコマンド

  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth status
  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 100 --format json
  • js_repl + Playwright (live timer/retry verification)
  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh issue comment/close/create ...
  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-edit/item-add ...