Meeting 014: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-13 15:02 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の要約
- onigame-quickshot は planning のまま。
- games/onigame-quickshot は未作成で、playable はまだ無い。
- PLANNING_MEETING.md を先頭に、README.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 当日ログ / 履歴ログを再確認した。
2. 小さな決定
- 次の1手は固定: games/onigame-quickshot に最小1画面プロトタイプを作る。
- スコープは最小維持(移動・回避・60秒・スコア・リトライ)で実装速度を優先する。
3. 実行内容
- GitHub Project #2 を ONIZUKA_GITHUB_PAT 経由で同期:
- Meeting 013: Light Game 現場定例 を Done へ更新
- Meeting 014: Light Game 現場定例 を新規作成し Ready / P0 / S を設定
- meeting-scope ファイルを Meeting 014 内容で更新。
4. 課題
- 依然として games/onigame-quickshot が未作成で、実装着手が未実施。
5. 次の 1 手
- games/onigame-quickshot を作成し、最小1画面 playable(移動・回避・60秒・スコア・リトライ)を実装する。
リスク
- 実装に着手しない run が続くと、計画更新だけが増えて playable 進捗が止まる。
確認したファイル
- PLANNING_MEETING.md
- README.md
- PROJECTS.md
- ROADMAP.md
- DECISIONS.md
- memory/docs/2026/03/13/index.md
- memory/docs/history/index.md
実行したコマンド
- gh auth status
- gh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json
- gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 200 --format json
- gh project item-edit --id PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnWpuQ --project-id PVT_kwDOD7cTBc4BRGjU --field-id PVTSSF_lADOD7cTBc4BRGjUzg_B2Rg --single-select-option-id 98236657
- gh project item-create 2 --owner onizuka-agi-co --title "Meeting 014: Light Game 現場定例" --body ... --format json
- gh project item-edit --id PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnW0pM --project-id PVT_kwDOD7cTBc4BRGjU --field-id PVTSSF_lADOD7cTBc4BRGjUzg_B2Rg --single-select-option-id 61e4505c
- gh project item-edit --id PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnW0pM --project-id PVT_kwDOD7cTBc4BRGjU --field-id PVTSSF_lADOD7cTBc4BRGjUzg_B2WU --single-select-option-id 79628723
- gh project item-edit --id PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnW0pM --project-id PVT_kwDOD7cTBc4BRGjU --field-id PVTSSF_lADOD7cTBc4BRGjUzg_B2WY --single-select-option-id f784b110
CEO への申し送りメモ
- Project #2 同期は .env の ONIZUKA_GITHUB_PAT で正常に実行できた。
- 次 run は planning 継続より games/onigame-quickshot の実装着手を優先すること。