Meeting 008: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-13 09:03 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の要点
onigame-quickshotは引き続きplanning。games/onigame-quickshotは未作成で、最小プロトタイプ未着手。- GitHub Project #2 反映は本runでも未完了。
2. 本日の決定
- 次の 1 タスクは固定:
games/onigame-quickshotに 1画面・60秒以内で遊べる最小プロトタイプを作る。 - 今回は実装変更を行わず、meeting-scope更新に集中する。
- Project #2 は
Project sync pendingとして記録し、次runで再同期する。
3. 実行内容
PLANNING_MEETING.mdを起点にREADME.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 当日ログを確認。.envからONIZUKA_GITHUB_PATを読み込んでgh auth statusを 2 回実行。- 2 回とも token invalid だったため、Project #2 更新は保留にしてログへ反映。
DECISIONS.md/PROJECTS.md/memory/docs/2026/03/13/index.md/memory/docs/history/index.mdを更新。
4. ブロッカー
gh auth statusが 2 回ともThe token in GH_TOKEN is invalid.で失敗。- そのため GitHub Project #2 の item 状態更新と「次の1手」item反映は未実施。
5. 次の 1 手
- 有効な
ONIZUKA_GITHUB_PATを設定し直し、Meeting 008 の結果を GitHub Project #2 に反映後、games/onigame-quickshotの最小プロトタイプ実装に着手する。
リスク
- Project #2 反映が遅れると、会議ログとボードの状態不整合が継続する。
確認したファイル
PLANNING_MEETING.mdREADME.mdPROJECTS.mdROADMAP.mdDECISIONS.mdmemory/docs/2026/03/13/index.mdmemory/docs/history/index.mdmemory/docs/2026/03/13/meeting-007-light-game.md
実行コマンド
$line = Get-Content .env | Where-Object { $_ -match '^ONIZUKA_GITHUB_PAT=' } | Select-Object -First 1$token = $line.Split('=',2)[1].Trim(); $env:GH_TOKEN=$token; $env:GITHUB_TOKEN=$tokengh auth status(x2)
CEOへの申し送りメモ
- 現場は「次の1手固定」と「軽量実装優先」を維持中。
- Project #2 同期は PAT 無効のため継続ブロック。
Project sync pending
- GitHub Project #2 sync is pending in Meeting 008 due to invalid
ONIZUKA_GITHUB_PAT.
Finalize pending
- Local commit
d8437aawas created for Meeting 008 meeting-scope updates. git -c safe.directory=D:/Prj/onizuka-game-agi-co push origin mainfailed twice withFailed to connect to github.com port 443.- Finalization remains pending until this commit reaches
origin/main.