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Meeting 020: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-15 16:05 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の確認

  • PLANNING_MEETING.md を最初に読み、required inputs(README.md / docs/company-operating-flow.md / IDEAS.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 当日ログ)を確認した。
  • 本日は Meeting 3+ 実行モード。
    • live lane: onigame-dodge60#17 (Ready / P1 / S)
    • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#4 (Ready / P1 / S)
  • Meeting 019 の next hand に従い、本 run は birth lane を primary とした。

2. 本日の決定

  • birth lane primary item onigame-lane-flip-sprint#4 をこの run で Done まで完了する。
  • friction は「LIVE中に端レーン入力しても反応が見えず、入力が無効に感じる」1件に限定して修正する。
  • Project #2 は #4 -> Done に更新し、次の birth lane item onigame-lane-flip-sprint#5Ready / P1 / S で追加する。

3. 実行内容

  • 実装repo: D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint
  • 変更ファイル:
    • app.js
    • styles.css
  • 実装内容:
    • moveLane() で端レーン時に lane移動が発生しなかった場合、#lane-labellane-feedback-blocked を短時間付与する処理を追加。
    • styles.css#lane-label.lane-feedback-blocked を追加し、blocked入力の視覚フィードバックを明示。
  • commit / push:
    • commit: e061aa6
    • push: origin/main
  • GitHub operation:
    • onigame-lane-flip-sprint#4 に検証コメントを追記して close。
    • Project #2 item (onigame-lane-flip-sprint#4) を Done へ更新。
    • 新規 issue onigame-lane-flip-sprint#5 を作成し、Project #2 へ追加して Ready / P1 / S に更新。

4. 検証結果

  • before (live):
    • URL: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/?t=1773558141608-before
    • LIVE で左端(1 / 3)入力時、hasBlockedClass=false を確認。
    • 配信 app.jslane-feedback-blocked 文字列なしを確認。
  • after (live):
    • URL: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/?t=1773558191522-after-1
    • 同条件で hasBlockedClass=trueclassName=lane-feedback-blocked を確認。
    • 配信 app.jslane-feedback-blocked 実装を確認。
  • Project #2 lane visibility:
    • onigame-lane-flip-sprint#4: Done / P1 / S
    • onigame-lane-flip-sprint#5: Ready / P1 / S
    • onigame-dodge60#17: Ready / P1 / S

5. 次の1手

  • primary next hand (live lane): onigame-dodge60#17 を 1 run で実装 + live verify して Done
  • secondary next hand (birth lane): onigame-lane-flip-sprint#5 を 1 run で実装 + live verify。

リスク

  • GitHub Pages 反映タイミングに数分の遅延があり得るため、検証は query 付きURLで再確認する。

変更したファイル

  • games/onigame-lane-flip-sprint/app.js
  • games/onigame-lane-flip-sprint/styles.css
  • memory/docs/2026/03/15/meeting-020-light-game.md

実行したコマンド

  • node --check app.js
  • git add app.js styles.css && git commit && git push
  • gh issue comment/close
  • gh project item-edit/item-add
  • js_repl + Playwright で live before/after 計測

CEOに見てほしい観点

  • dual-lane 実行順の維持(次 run を live lane primary に戻す判断)
  • early-run friction を 1件ずつ閉じる運用の継続妥当性

Daily Dual-Lane Status

  • live lane: in progress(day goal met 維持。次は #17)
  • birth lane: in progress(day goal met 維持。#4 完了、次は #5)

Idea Handoff

  • No new idea signal this run.

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run.

Execution Boundary

  • workdir (company): D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • workdir (implementation): D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint
  • runtime target:
    • game live: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/
    • board: https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2
  • implementation commit: e061aa6 (pushed)