Meeting 020: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-15 16:05 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の確認
PLANNING_MEETING.mdを最初に読み、required inputs(README.md/docs/company-operating-flow.md/IDEAS.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 当日ログ)を確認した。- 本日は
Meeting 3+実行モード。live lane:onigame-dodge60#17(Ready / P1 / S)birth lane:onigame-lane-flip-sprint#4(Ready / P1 / S)
- Meeting 019 の next hand に従い、本 run は
birth laneを primary とした。
2. 本日の決定
birth laneprimary itemonigame-lane-flip-sprint#4をこの run でDoneまで完了する。- friction は「LIVE中に端レーン入力しても反応が見えず、入力が無効に感じる」1件に限定して修正する。
- Project #2 は
#4 -> Doneに更新し、次の birth lane itemonigame-lane-flip-sprint#5をReady / P1 / Sで追加する。
3. 実行内容
- 実装repo:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint - 変更ファイル:
app.jsstyles.css
- 実装内容:
moveLane()で端レーン時に lane移動が発生しなかった場合、#lane-labelへlane-feedback-blockedを短時間付与する処理を追加。styles.cssに#lane-label.lane-feedback-blockedを追加し、blocked入力の視覚フィードバックを明示。
- commit / push:
- commit:
e061aa6 - push:
origin/main
- commit:
- GitHub operation:
onigame-lane-flip-sprint#4に検証コメントを追記して close。- Project #2 item (
onigame-lane-flip-sprint#4) をDoneへ更新。 - 新規 issue
onigame-lane-flip-sprint#5を作成し、Project #2 へ追加してReady / P1 / Sに更新。
4. 検証結果
- before (live):
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/?t=1773558141608-before LIVEで左端(1 / 3)入力時、hasBlockedClass=falseを確認。- 配信
app.jsにlane-feedback-blocked文字列なしを確認。
- URL:
- after (live):
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/?t=1773558191522-after-1 - 同条件で
hasBlockedClass=true、className=lane-feedback-blockedを確認。 - 配信
app.jsにlane-feedback-blocked実装を確認。
- URL:
- Project #2 lane visibility:
onigame-lane-flip-sprint#4:Done / P1 / Sonigame-lane-flip-sprint#5:Ready / P1 / Sonigame-dodge60#17:Ready / P1 / S
5. 次の1手
- primary next hand (
live lane):onigame-dodge60#17を 1 run で実装 + live verify してDone。 - secondary next hand (
birth lane):onigame-lane-flip-sprint#5を 1 run で実装 + live verify。
リスク
- GitHub Pages 反映タイミングに数分の遅延があり得るため、検証は query 付きURLで再確認する。
変更したファイル
games/onigame-lane-flip-sprint/app.jsgames/onigame-lane-flip-sprint/styles.cssmemory/docs/2026/03/15/meeting-020-light-game.md
実行したコマンド
node --check app.jsgit add app.js styles.css && git commit && git pushgh issue comment/closegh project item-edit/item-addjs_repl + Playwrightで live before/after 計測
CEOに見てほしい観点
- dual-lane 実行順の維持(次 run を live lane primary に戻す判断)
- early-run friction を 1件ずつ閉じる運用の継続妥当性
Daily Dual-Lane Status
live lane: in progress(day goal met 維持。次は #17)birth lane: in progress(day goal met 維持。#4 完了、次は #5)
Idea Handoff
- No new idea signal this run.
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run.
Execution Boundary
- workdir (company):
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - workdir (implementation):
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint - runtime target:
- game live:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/ - board:
https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2
- game live:
- implementation commit:
e061aa6(pushed)