Meeting 017: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-14 15:55 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の要約
- GitHub Project #2 の primary item は
Bootstrap onigame-quickshot one-screen playable prototype(開始時In progress)。 games/onigame-quickshotはこの run 開始時点で未作成だった。- thin slice 方針に従い、会議ログ更新だけで終わらず実装を先行する。
2. 小さな決定
- 今回の thin slice は
onigame-quickshotの最小1画面 playable 初版を完了扱いにする。 - スコープは最小固定: 移動 / 回避 / 60秒タイマー / スコア / リトライ。
- Project #2 は実装進捗に合わせて
In progress -> Doneへ更新する。
3. 実行内容
games/onigame-quickshotを作成し、以下を追加:index.html(HUD + canvas + result overlay)styles.css(モバイル対応の最小UI)main.js(プレイヤー移動、落下障害物、60秒制限、スコア、当たり判定、リトライ)
- 検証:
node --check games/onigame-quickshot/main.jsを実行し構文エラーなし。
- GitHub Project #2 同期:
- primary item を
In progressに更新して着手。 - 実装完了後、item body を Meeting 017 内容へ更新。
- primary item を
Doneに更新。
- primary item を
4. 課題
- ブラウザ実機での手触り調整(難易度、速度、視認性)は次スライスで必要。
games/onigame-quickshotは独立repo運用前提のため、公開手順(repo化 + Pages)は次 item で扱う。
5. 次の 1 手
Playtest quickshot first playable and fix top frictionを着手し、手触り上の上位1-3件を修正する。
確認したファイル
- README.md
- PLANNING_MEETING.md
- PROJECTS.md
- ROADMAP.md
- DECISIONS.md
- memory/docs/2026/03/14/index.md
- memory/docs/history/index.md
実行したコマンド
. .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth status. .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json. .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 100 --format json. .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-edit ... --single-select-option-id 47fc9ee4node --check games/onigame-quickshot/main.js. .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-edit ... --single-select-option-id 98236657