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Meeting 017: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-14 15:55 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の要約

  • GitHub Project #2 の primary item は Bootstrap onigame-quickshot one-screen playable prototype(開始時 In progress)。
  • games/onigame-quickshot はこの run 開始時点で未作成だった。
  • thin slice 方針に従い、会議ログ更新だけで終わらず実装を先行する。

2. 小さな決定

  • 今回の thin slice は onigame-quickshot の最小1画面 playable 初版を完了扱いにする。
  • スコープは最小固定: 移動 / 回避 / 60秒タイマー / スコア / リトライ。
  • Project #2 は実装進捗に合わせて In progress -> Done へ更新する。

3. 実行内容

  • games/onigame-quickshot を作成し、以下を追加:
    • index.html(HUD + canvas + result overlay)
    • styles.css(モバイル対応の最小UI)
    • main.js(プレイヤー移動、落下障害物、60秒制限、スコア、当たり判定、リトライ)
  • 検証:
    • node --check games/onigame-quickshot/main.js を実行し構文エラーなし。
  • GitHub Project #2 同期:
    • primary item を In progress に更新して着手。
    • 実装完了後、item body を Meeting 017 内容へ更新。
    • primary item を Done に更新。

4. 課題

  • ブラウザ実機での手触り調整(難易度、速度、視認性)は次スライスで必要。
  • games/onigame-quickshot は独立repo運用前提のため、公開手順(repo化 + Pages)は次 item で扱う。

5. 次の 1 手

  • Playtest quickshot first playable and fix top friction を着手し、手触り上の上位1-3件を修正する。

確認したファイル

  • README.md
  • PLANNING_MEETING.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/14/index.md
  • memory/docs/history/index.md

実行したコマンド

  • . .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth status
  • . .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json
  • . .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 100 --format json
  • . .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-edit ... --single-select-option-id 47fc9ee4
  • node --check games/onigame-quickshot/main.js
  • . .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-edit ... --single-select-option-id 98236657