Meeting 009: Light Game 現場定例
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
- Date: 2026-03-16 08:02 JST
- Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現状の確認
- Meeting 判定:
Meeting 3+(本日meeting-008-light-game.mdまで完了済み) - live lane:
onigame-dodge60#21をReady -> In progressへ更新 - birth lane:
onigame-lane-flip-sprint#9はReady / P1 / Sを維持 - 本 run の primary slice:
onigame-dodge60#21を 1 friction fix + live verify + Done で閉じる準備
2. 本日の決定
- 本 run の primary は
live laneのonigame-dodge60#21とする。 - scope は thin-slice 1件(1 issue = 1 friction fix)に固定し、検証前に
Doneへは上げない。 birth laneはonigame-lane-flip-sprint#9をReady維持し、次 run の最初の 20 秒 friction 1件に論点固定する。- Project #2 では両レーン可視を維持し、primary を
In progressとして明示した。
3. 実行内容
- Workdir:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - Project #2 同期:
onigame-dodge60#21itemPVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnfr_4をIn progressへ更新onigame-lane-flip-sprint#9itemPVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnf1RUはReady維持
- 使用認証:
.\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1でONIZUKA_GITHUB_PATを読み込みgh auth statusでGH_TOKEN+projectscope を確認
4. 検証結果
gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --format jsonで以下を確認:onigame-dodge60#21:In progress / P1 / Sonigame-lane-flip-sprint#9:Ready / P1 / S
- 本 run は coordination + board transition slice のため、ゲーム実装コミットはなし。
5. 次の 1 手
- Primary:
onigame-dodge60#21を実装し、1 friction fix + live verify + issue close + Project #2Doneまで完了する。 - Secondary:
onigame-lane-flip-sprint#9をReadyのまま保持し、primary 完了直後に着手する。
日次2レーン状態
- live lane: in progress
- birth lane: ready
Idea handoff
- No new idea signal this run
GPT-5.4 xHigh report
- teammate:
Harvey / xHigh reasoning advisor- who owned what: Meeting 009 の lane選択と acceptance bar 定義
- manager_acceptance:
accepted - second_pass_status:
pass - disposition:
resolved
Updated: 2026-03-16 08:02 JST