Skip to content

Meeting 009: Light Game 現場定例

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

  • Date: 2026-03-16 08:02 JST
  • Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現状の確認

  • Meeting 判定: Meeting 3+(本日 meeting-008-light-game.md まで完了済み)
  • live lane: onigame-dodge60#21Ready -> In progress へ更新
  • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#9Ready / P1 / S を維持
  • 本 run の primary slice: onigame-dodge60#21 を 1 friction fix + live verify + Done で閉じる準備

2. 本日の決定

  1. 本 run の primary は live laneonigame-dodge60#21 とする。
  2. scope は thin-slice 1件(1 issue = 1 friction fix)に固定し、検証前に Done へは上げない。
  3. birth laneonigame-lane-flip-sprint#9Ready 維持し、次 run の最初の 20 秒 friction 1件に論点固定する。
  4. Project #2 では両レーン可視を維持し、primary を In progress として明示した。

3. 実行内容

  • Workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • Project #2 同期:
    • onigame-dodge60#21 item PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnfr_4In progress へ更新
    • onigame-lane-flip-sprint#9 item PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnf1RUReady 維持
  • 使用認証:
    • .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1ONIZUKA_GITHUB_PAT を読み込み
    • gh auth statusGH_TOKEN + project scope を確認

4. 検証結果

  • gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json で以下を確認:
    • onigame-dodge60#21: In progress / P1 / S
    • onigame-lane-flip-sprint#9: Ready / P1 / S
  • 本 run は coordination + board transition slice のため、ゲーム実装コミットはなし。

5. 次の 1 手

  1. Primary: onigame-dodge60#21 を実装し、1 friction fix + live verify + issue close + Project #2 Done まで完了する。
  2. Secondary: onigame-lane-flip-sprint#9Ready のまま保持し、primary 完了直後に着手する。

日次2レーン状態

  • live lane: in progress
  • birth lane: ready

Idea handoff

  • No new idea signal this run

GPT-5.4 xHigh report

  • teammate: Harvey / xHigh reasoning advisor
    • who owned what: Meeting 009 の lane選択と acceptance bar 定義
    • manager_acceptance: accepted
    • second_pass_status: pass
    • disposition: resolved

Updated: 2026-03-16 08:02 JST