Meeting 025: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-14 23:06 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現状の確認
PLANNING_MEETING.mdと required inputs(README.md/docs/company-operating-flow.md/IDEAS.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 当日ログ)を確認。- GitHub Project #2 の primary active item は
Polish Dodge60 hit readability with one visual fix(onigame-dodge60#9,Ready)。 - 今回は
#9を 1 thin slice でDoneまで進める方針に固定。
2. 小さな決定
- 実装対象は
onigame-dodge60の hit readability に限定する。 - 1件の視認性改善として、被弾時に「何が起きたか」を即座に認識できる短いインパクト演出(赤フラッシュ)を追加する。
- 同一 run で game repo 反映・live Pages 検証・Project #2 更新・次の 1 手設定まで完了する。
3. 実行内容
- 実装境界(game repo):
- workdir:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60 - 更新ファイル:
app.js - 実装:
pendingResult/hitFlashTimerを導入し、被弾時に短いフラッシュ演出を表示してから result overlay を表示するように変更。drawHitFlash()を追加し、衝突瞬間の画面全体ティント + プレイヤー周囲のパルスで hit 視認性を強化。
- workdir:
- ローカル検証:
node --check app.jspass。
- game repo 反映:
- commit:
2a3e469(Improve hit readability with impact flash) - push:
origin/mainへ反映済み。
- commit:
- live 検証(Pages):
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773497015243 js_repl + PlaywrightでLIVE -> RESULT遷移を確認(pass)。- 追加確認 URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773497046354 - 配信
app.js本文にdrawHitFlash/pendingResult/hitFlashDurationを確認(pass)。
- URL:
- Issue / Project 同期:
onigame-dodge60#9に証跡コメントを追記して close。- Project #2 item(
#9)をDoneに更新。 - 次の 1 手として
onigame-dodge60#10を作成し、Project #2Ready / P1 / Sに設定。
4. 検証結果
- pass:
node --check app.js - pass: game repo commit
2a3e469がorigin/mainに到達。 - pass: live Pages で
LIVE -> RESULTを確認し、配信app.jsに hit flash 実装が含まれることを確認。 - リトライ/摩擦:
js_replが同一セッションの変数再宣言エラー(Identifier 'chromium' has already been declared)を返したため、変数名を切り替えて再実行して解消。
5. 次の 1 手
onigame-dodge60#10(Polish Dodge60 game-over readability with one visual cue)を実行し、敗北理由の可読性をさらに 1 件改善してDoneまで進める。
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run.