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Meeting 025: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-14 23:06 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現状の確認

  • PLANNING_MEETING.md と required inputs(README.md / docs/company-operating-flow.md / IDEAS.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 当日ログ)を確認。
  • GitHub Project #2 の primary active item は Polish Dodge60 hit readability with one visual fixonigame-dodge60#9, Ready)。
  • 今回は #9 を 1 thin slice で Done まで進める方針に固定。

2. 小さな決定

  • 実装対象は onigame-dodge60 の hit readability に限定する。
  • 1件の視認性改善として、被弾時に「何が起きたか」を即座に認識できる短いインパクト演出(赤フラッシュ)を追加する。
  • 同一 run で game repo 反映・live Pages 検証・Project #2 更新・次の 1 手設定まで完了する。

3. 実行内容

  • 実装境界(game repo):
    • workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60
    • 更新ファイル: app.js
    • 実装:
      • pendingResult / hitFlashTimer を導入し、被弾時に短いフラッシュ演出を表示してから result overlay を表示するように変更。
      • drawHitFlash() を追加し、衝突瞬間の画面全体ティント + プレイヤー周囲のパルスで hit 視認性を強化。
  • ローカル検証:
    • node --check app.js pass。
  • game repo 反映:
    • commit: 2a3e469 (Improve hit readability with impact flash)
    • push: origin/main へ反映済み。
  • live 検証(Pages):
    • URL: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773497015243
    • js_repl + PlaywrightLIVE -> RESULT 遷移を確認(pass)。
    • 追加確認 URL: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773497046354
    • 配信 app.js 本文に drawHitFlash / pendingResult / hitFlashDuration を確認(pass)。
  • Issue / Project 同期:
    • onigame-dodge60#9 に証跡コメントを追記して close。
    • Project #2 item(#9)を Done に更新。
    • 次の 1 手として onigame-dodge60#10 を作成し、Project #2 Ready / P1 / S に設定。

4. 検証結果

  • pass: node --check app.js
  • pass: game repo commit 2a3e469origin/main に到達。
  • pass: live Pages で LIVE -> RESULT を確認し、配信 app.js に hit flash 実装が含まれることを確認。
  • リトライ/摩擦:
    • js_repl が同一セッションの変数再宣言エラー(Identifier 'chromium' has already been declared)を返したため、変数名を切り替えて再実行して解消。

5. 次の 1 手

  • onigame-dodge60#10Polish Dodge60 game-over readability with one visual cue)を実行し、敗北理由の可読性をさらに 1 件改善して Done まで進める。

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run.