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Meeting 012: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-13 13:02 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の要約

  • onigame-quickshot は planning のまま。
  • games/onigame-quickshot は未作成で、playable は未着手。
  • Required Inputs(README.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 最新日報・履歴)を確認済み。

2. 今回の判断

  • 次の 1 手は固定し、games/onigame-quickshot の最小プロトタイプ着手を継続する。
  • Project #2 同期は今runで実行し、ボード上の進行状態を会議記録と一致させる。

3. 実施内容

  • PLANNING_MEETING.md を先頭で読み、指示順に会議を実施。
  • GitHub Project #2 を ONIZUKA_GITHUB_PAT 経由で更新:
    • Meeting 004: Light Game 現場定例Done に更新。
    • Meeting 012: Light Game 現場定例 を新規作成し、Status=Ready, Priority=P0, Size=S を設定。
  • 本会議ログと DECISIONS.md / PROJECTS.md / 日報 / 履歴 / 月次インデックスを更新。

4. 残課題

  • games/onigame-quickshot の実装が未開始で、playable がまだ存在しない。
  • Project #2 に Meeting 005-011 の未作成 item があるため、会議履歴の連続性に欠番がある。

5. 次の 1 手

  • games/onigame-quickshot を新規作成し、1画面の最小プロトタイプ(移動 / 回避 / 60秒 / スコア / 即リトライ)を実装する。

リスク

  • 実装着手が遅れると、会議更新のみが継続して playable 進捗が出ない。

確認したファイル

  • PLANNING_MEETING.md
  • README.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/13/index.md
  • memory/docs/history/index.md

実行したコマンド

  • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth status
  • gh project view 2 --owner onizuka-agi-co --format json
  • gh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json
  • gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 200 --format json
  • gh project item-edit ...(Meeting 004 status 更新)
  • gh project item-create ... / gh project item-edit ...(Meeting 012 item 作成・属性設定)

CEOへの申し送りメモ

  • Project #2 同期は復旧済み。次runはボード更新より実装着手を優先して、games/onigame-quickshot の playable を先に出す。