Meeting 012: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-13 13:02 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の要約
onigame-quickshotは planning のまま。games/onigame-quickshotは未作成で、playable は未着手。- Required Inputs(
README.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 最新日報・履歴)を確認済み。
2. 今回の判断
- 次の 1 手は固定し、
games/onigame-quickshotの最小プロトタイプ着手を継続する。 - Project #2 同期は今runで実行し、ボード上の進行状態を会議記録と一致させる。
3. 実施内容
PLANNING_MEETING.mdを先頭で読み、指示順に会議を実施。- GitHub Project #2 を
ONIZUKA_GITHUB_PAT経由で更新:Meeting 004: Light Game 現場定例をDoneに更新。Meeting 012: Light Game 現場定例を新規作成し、Status=Ready,Priority=P0,Size=Sを設定。
- 本会議ログと
DECISIONS.md/PROJECTS.md/ 日報 / 履歴 / 月次インデックスを更新。
4. 残課題
games/onigame-quickshotの実装が未開始で、playable がまだ存在しない。- Project #2 に Meeting 005-011 の未作成 item があるため、会議履歴の連続性に欠番がある。
5. 次の 1 手
games/onigame-quickshotを新規作成し、1画面の最小プロトタイプ(移動 / 回避 / 60秒 / スコア / 即リトライ)を実装する。
リスク
- 実装着手が遅れると、会議更新のみが継続して playable 進捗が出ない。
確認したファイル
PLANNING_MEETING.mdREADME.mdPROJECTS.mdROADMAP.mdDECISIONS.mdmemory/docs/2026/03/13/index.mdmemory/docs/history/index.md
実行したコマンド
. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth statusgh project view 2 --owner onizuka-agi-co --format jsongh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format jsongh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 200 --format jsongh project item-edit ...(Meeting 004 status 更新)gh project item-create .../gh project item-edit ...(Meeting 012 item 作成・属性設定)
CEOへの申し送りメモ
- Project #2 同期は復旧済み。次runはボード更新より実装着手を優先して、
games/onigame-quickshotの playable を先に出す。