Meeting 006: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-15 05:03 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の確認
PLANNING_MEETING.mdを最初に読み、required inputs(README.md/docs/company-operating-flow.md/IDEAS.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 当日ログ)を確認。- 本日は
Meeting 3+フェーズ。live laneはonigame-dodge60#13、birth laneはonigame-lane-flip-sprint#1がいずれもReady / P1 / Sだった。 - lane距離判断:
live laneは直前 run で完了済み差分が続いている一方、birth laneは app birth 後の初回 polish が未着手だったため、本 run はbirth laneを primary に選定。
2. 小さな決定
birth laneprimary itemonigame-lane-flip-sprint#1をIn progressに上げ、同 run で実装・検証・クローズまで完了する。- 摩擦仮説を「入力が入ったか分かりにくい」に固定し、
LaneHUD を追加してレーン移動時の即時視認性を上げる。 live laneはonigame-dodge60#13を次 hand のReady維持とし、本 run では未変更で明示する。
3. 実行内容
- 実装境界(game repo):
- workdir:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint - 変更ファイル:
index.html,styles.css,app.js - 実装内容:
- HUD に
Lane指標(2 / 3)を追加 - レーン移動時に
lane-feedbackクラスで短い視覚フィードバックを追加 laneIndex変化に合わせてlane-labelを更新
- HUD に
- workdir:
- game repo 反映:
- commit:
7edaabc(Improve lane change feedback with HUD lane indicator) - push:
origin/main完了
- commit:
- Issue / Project #2 同期:
onigame-lane-flip-sprint#1に実装/検証コメント追記後 close- Project #2 の
#1item をDoneへ更新 - 次の
birth laneitemonigame-lane-flip-sprint#2を作成 - Project #2 へ追加して
Ready / P1 / Sに設定
4. 検証結果
- pass:
node --check app.js(onigame-lane-flip-sprintrepo) - pass: live配信JS確認
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/app.js?t=1773518867836 - 配信
app.jsにlaneLabel/lane-feedback実装を確認
- URL:
- pass: live挙動検証(Playwright)
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/?t=1773518703598 - 入力時に
lane-labelが2 / 3 -> 3 / 3 -> 2 / 3と変化することを確認
- URL:
- retry/fix記録:
- 初回クリック検証は overlay が pointer を奪って失敗。
Retry復帰と keyboard/button click 検証へ切り替えて最終確認を完了。
5. 次の1手
- primary next hand (
live lane):onigame-dodge60#13を実行し、post-restart friction を1件修正して live verify まで完了する。 - secondary next hand (
birth lane):onigame-lane-flip-sprint#2を実行し、retry後の再開認知 friction を1件修正する。
Daily Dual-Lane Status
live lane: day goal met(#13が次の改善スライスとしてReady)birth lane: day goal met(#1を本 run で完了し、次スライス#2をReady化)
Idea Handoff
- No new idea signal this run.
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run.