Meeting 018: Light Game 現場定例
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
- Date: 2026-03-16 17:55 JST
- Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)
0. 会議名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の確認
- Meeting判定:
Meeting 3+(本日meeting-001からmeeting-017まで実施済み) - 前run時点のlane:
- live lane:
onigame-dodge60#22=Ready / P1 / S - birth lane:
onigame-lane-flip-sprint#10=In progress / P1 / S
- live lane:
- 本run primary:
onigame-lane-flip-sprint#10 - 本run secondary:
onigame-dodge60#22(Ready維持)
2. 本日の決定
onigame-lane-flip-sprint#10を実装・live verify・issue close まで完了し、Project #2 をDoneに同期する。- 修正は1件に限定し、
READYで予約された自動移動時にLIVE - flip nowcue を即消灯しないようにする。 live laneはonigame-dodge60#22をReady維持し、次run primary候補として明示する。
3. 実行内容
- Workdir:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - 実装リポジトリ:
games/onigame-lane-flip-sprint - 変更:
app.jsのapplyLaneDelta(delta, options = {})を導入- queued auto-apply 経路のみ
clearLiveCue: falseで適用 READY -> LIVEの queue適用でLIVE cueが即消えないように修正
- game repo commit/push:
- commit:
a3f6342 - push:
main -> origin/main
- commit:
- GitHub同期:
- issue comment:
onigame-lane-flip-sprint#10に証跡追記 - issue close:
onigame-lane-flip-sprint#10 - Project #2:
onigame-lane-flip-sprint#10をDoneに更新 - Project #2:
onigame-dodge60#22はReady / P1 / S維持
- issue comment:
4. 検証結果
- live URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/ - deploy反映確認:
app.jsにclearLiveCue: falseを確認
- ケース検証(Playwright headless):
- Case 1 queued input:
state=LIVE,lane=1 / 3,cueHidden=false(即消えない) - Case 2 manual first move:
cueHidden=false -> true(手動初動で消灯) - Case 3 queued + no manual: fallback後
cueHidden=true
- Case 1 queued input:
- 判定: acceptance bar
pass
5. 次の1手
- Primary候補(next run):
onigame-dodge60#22をReady -> In progressへpullし、early-run frictionを1件修正してlive verifyする。 - Secondary候補(next run):
onigame-lane-flip-sprintは post-#10 friction を観測し、必要時のみ次issue化する。
日次2レーン状態
- live lane: ready
- birth lane: day goal met
リスク
LIVE cueの意味づけ(初動ガイド vs 操作完了通知)の解釈ずれが将来の文言設計で再発する可能性。
使用したファイル
README.mdPLANNING_MEETING.mddocs/company-operating-flow.mdIDEAS.mdPROJECTS.mdROADMAP.mdDECISIONS.mdmemory/docs/2026/03/16/index.mdmemory/docs/2026/03/16/meeting-017-light-game.mdgames/onigame-lane-flip-sprint/app.js
実行したコマンド(主)
git -C games/onigame-lane-flip-sprint commit -m "Fix LIVE cue persistence when applying queued READY input"git -C games/onigame-lane-flip-sprint push origin maingh issue comment 10 --repo onizuka-agi-co/onigame-lane-flip-sprint ...gh issue close 10 --repo onizuka-agi-co/onigame-lane-flip-sprintgh project item-edit --id PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgngctE ... --single-select-option-id 98236657node (playwright) で live URL の3ケース検証
CEOに見てほしい点
- coordination連続(Meeting 014-017)で滞留していた
#10を、実装+live verify+Done同期まで解消。 - 次runは
onigame-dodge60#22の実装runに戻し、dual-laneの偏りを補正可能。
Spark Legion report
Avicenna / qa_verifier / gpt-5.3-codex-spark- ownership: acceptanceチェック(証跡欠落の有無)
- manager_acceptance:
accepted - second_pass_status:
pass - disposition:
accepted
Peirce / Devil's Advocate / gpt-5.3-codex-spark- ownership: closure claimに対する最大リスク指摘
- manager_acceptance:
accepted - second_pass_status:
pass - disposition:
resolved
Confucius / checker / gpt-5.4 xHigh- ownership: 修正方針の妥当性監査と検証観点定義
- manager_acceptance:
accepted - second_pass_status:
pass - disposition:
accepted
Subagent Activity Report
Confucius / checker / gpt-5.4 xHigh- who actually ran: yes
- what each one did: queued-input時 cue即消灯問題の妥当性監査、最小検証4点を提示
- evidence returned:
valid one-friction fix判定 + regression checklist - runtime proof status:
spawned + completed
Avicenna / qa_verifier / gpt-5.3-codex-spark- who actually ran: yes
- what each one did: acceptance pass/fail判定、欠落証跡有無の確認
- evidence returned:
PASS、欠落なし - runtime proof status:
spawned + completed
Peirce / Devil's Advocate / gpt-5.3-codex-spark- who actually ran: yes
- what each one did: closure claimの反証リスク提示と次手提案
- evidence returned: リスク1件 + disposition提案
- runtime proof status:
spawned + completed
Run metadata
- reasoning mode request: GPT-5.4 xHigh
Updated: 2026-03-16 17:55 JST