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Meeting 012: Light Game 現場定例

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

  • Date: 2026-03-16 10:56 JST
  • Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の確認

  • Meeting 判定: Meeting 3+(本日 meeting-011-light-game.md まで完了済み)
  • live lane: onigame-dodge60#22Ready / P1 / S
  • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#9Ready / P1 / S
  • 本 run の primary slice: onigame-lane-flip-sprint#9 を 1 friction fix + live verify + Done で閉じる

2. 本日の決定

  1. primary を onigame-lane-flip-sprint#9 に固定し、early-run control friction を 1件だけ修正する。
  2. friction は「READY 中の先行入力が LIVE 開始境界で落ちる点」とし、入力予約(queue)を導入する。
  3. #9 を close し、Project #2 item を Done へ同期する。
  4. 次手として onigame-lane-flip-sprint#10 を作成し、Project #2 Ready / P1 / S へ同期する。

3. 実施内容

  • Workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • 実装:
    • games/onigame-lane-flip-sprint/app.js
    • 変更点:
      • queuedMoveDelta を追加
      • READY 中入力時に lane move を queue
      • READY -> LIVE 遷移時に queued move を即時適用
      • READY cue に queued direction 表示((queued left/right)
  • game repo commit/push:
    • commit: cddafe4
    • branch: main -> origin/main
  • GitHub 同期:
    • onigame-lane-flip-sprint#9 に証跡コメント追加 + close
    • Project #2 item PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnf1RUDone へ更新
    • 次手 onigame-lane-flip-sprint#10 を新規作成
    • Project #2 item PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgngctEReady / P1 / S へ設定

4. 検証結果

  • 構文チェック: node --check games/onigame-lane-flip-sprint/app.js pass
  • live deploy source check:
    • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/app.jsqueuedMoveDelta を確認
  • live gameplay verify (Playwright):
    • URL: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/?t=1773626700840
    • READY + ArrowLeft: cue = Input locked - LIVE in 1.2s (queued left)
    • lane during READY: 2 / 3
    • lane after LIVE: 1 / 3(queued move 適用)

5. 次の1手

  1. Primary: onigame-dodge60#22 を 1 friction fix + live verify で前進する。
  2. Secondary: onigame-lane-flip-sprint#10 を 1 friction fix + live verify で前進する。

日次2レーン状態

  • live lane: ready
  • birth lane: ready

Idea handoff

  • No new idea signal this run

Spark Legion report

  • teammate: 漆黒ノ導師・CTO本席(manager)
    • who owned what: primary slice定義、実装、live verify、issue/project同期
    • manager_acceptance: accepted
    • second_pass_status: pass
  • teammate: 蒼眼の番人・Devil's Advocate(risk pass)
    • who owned what: 「queue導入でREADY drift再発しないか」を反証チェック
    • disposition: resolved

Run metadata

  • reasoning mode: GPT-5.4 xHigh

Updated: 2026-03-16 10:56 JST