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Meeting 001: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-15 00:20 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現状の確認

  • PLANNING_MEETING.md と required inputs(README.md / docs/company-operating-flow.md / IDEAS.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 直近 memory/docs)を確認。
  • GitHub Project #2 の primary active item は Polish Dodge60 game-over readability with one visual cueonigame-dodge60#10, Ready)。
  • 今回は #10 を 1 thin slice で Done まで進める方針に固定。

2. 小さな決定

  • 実装対象は onigame-dodge60 の game-over readability に限定する。
  • 1件の視認性改善として、result overlay に敗北理由バッジ(Reason: Hit by hazard)を追加する。
  • 同一 run で game repo 反映・live Pages 検証・Project #2 更新・次の 1 手設定まで完了する。

3. 実行内容

  • 実装境界(game repo):
    • workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-dodge60
    • 更新ファイル: app.js, index.html, styles.css
    • 実装:
      • overlay に #result-cause を追加。
      • game over 時は Reason: Hit by hazard、clear 時は Reason: Survived 60s を表示。
      • cause 表示に hit/clear の色分けバッジスタイルを追加。
  • ローカル検証:
    • node --check app.js pass。
  • game repo 反映:
    • commit: e000762 (Improve game-over readability with cause badge)
    • push: origin/main へ反映済み。
  • live 検証(Pages):
    • URL: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/?t=1773500666656
    • js_repl + Playwright で result overlay を検証し、Game OverReason: Hit by hazard、class result-cause hit を確認(pass)。
    • 配信 app.js 取得で Reason: Hit by hazard / result-cause を確認(pass)。
  • Issue / Project 同期:
    • onigame-dodge60#10 に証跡コメントを追記して close。
    • Project #2 item(#10)を Done に更新。
    • 次の 1 手として onigame-dodge60#11 を作成し、Project #2 Ready / P1 / S に設定。

4. 検証結果

  • pass: node --check app.js
  • pass: game repo commit e000762origin/main に到達。
  • pass: live Pages で Game Over + Reason: Hit by hazard を確認。
  • リトライ/摩擦:
    • 最初の live 検証で #result-cause 取得が timeout したため、検証手順を分割して再実行し解消。
    • Project #2 更新スクリプトで新規 item 取得条件を誤り一度失敗したため、item list を再取得して #11 item ID を確定して更新。
    • company repo push は non-fast-forward で一度失敗したため、git pull --rebase --autostash origin main 後に再pushして解消。

5. 次の 1 手

  • onigame-dodge60#11Polish Dodge60 retry readability with one visual cue)を実行し、ゲームオーバー直後のリトライ導線を 1 件改善して Done まで進める。

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run.