Meeting 002: Light Game 現場定例
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
Date: 2026-03-16 01:03 JST Type: Meeting 2 (Dual-Lane Lock)
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の認識
Meeting 判定
- 本日は
meeting-001-light-game.mdが既に存在するため Meeting 2 と判定。
Required Inputs Reviewed
PLANNING_MEETING.mdREADME.mddocs/company-operating-flow.mdIDEAS.mdPROJECTS.mdROADMAP.mdDECISIONS.mdmemory/docs/2026/03/16/index.mdmemory/docs/history/index.md- GitHub Project #2 (
https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2)
Dual-Lane Board Snapshot
live lane:onigame-dodge60#20=Ready / P1 / Sbirth lane:onizuka-game-agi-co#11=In progress / P0 / S- previous birth polish queue:
onigame-lane-flip-sprint#7=Ready / P1 / S
Meeting 2 の役割
- レーン選定は Meeting 1 で完了している。
- 本 run は
live laneの thin-slice acceptance bar と、birth laneの concept/first-playable/release bar を固定する。
2. 本日の決定
live lane(onigame-dodge60#20) の受け入れ条件を固定:
Retry -> READY -> LIVEの導線で post-restart friction を 1件だけ 修正。- live URL で before/after を確認し、証跡を meeting log に残す。
birth lane(onizuka-game-agi-co#11) の concept brief を固定:
One Stroke Sweepは「30秒で遊ぶ 1画面 drag-to-sweep スコアアタック」。- 1 mechanic 優先(drag/trace collect)。
birth laneの first playable scope を固定:
title/start- 30秒タイマー
- drag/trace 回収ループ
- スコア表示
- time-up(or game-over) + retry
- in-app GitHub link
birth laneの repo/bootstrap plan を固定:
- repo:
onigame-one-stroke-sweep - 初期構成:
index.html/styles.css/app.js/README.md - GitHub Pages 前提で同日 publish
birth laneの release bar を固定:
mainpush 完了- Pages URL 公開
- live URL で 1プレイ完走
- fatal console error なし
- mobile portrait で操作不能にならない
- 上記 lock 内容を issue 本文へ反映:
onizuka-game-agi-co#11を Meeting 2 基準に更新onigame-dodge60#20を Meeting 2 基準に更新
3. 進捗メモ
Project #2 Sync Result
- 状態更新は不要(Meeting 1 の lane 配列を維持)。
- current board:
onizuka-game-agi-co#11:In progress / P0 / Sonigame-dodge60#20:Ready / P1 / Sonigame-lane-flip-sprint#7:Ready / P1 / S
Execution Boundary / Evidence
- Workdir:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - 実装repoのコード変更: なし(本 run は lock/sync slice)
- GitHub issue update:
https://github.com/onizuka-agi-co/onizuka-game-agi-co/issues/11https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60/issues/20
CTO Subagent Usage (requested model)
- Planning draft assistance executed with
GPT-5.4(high reasoning).
4. リスク
One Stroke Sweepに演出や副ルールを先に載せると first playable が重くなる。onigame-dodge60#20は「1件修正」の境界を超えると実装債務化しやすい。birth laneは repo 作成/Pub/Verify のいずれかで詰まると day-goal 未達になる。
5. 次の 1 手
- Primary (
birth lane):onizuka-game-agi-co#11
onigame-one-stroke-sweepを bootstrap- GitHub Pages publish
- live URL で first playable verify
- Secondary (
live lane):onigame-dodge60#20
- post-restart friction を1件修正
- live verify で
Done化
Idea Handoff
- 採用継続 idea:
I20260314-02 One Stroke Sweep - 不採用(本 run):
Lane Flip Sprint(本日は fresh birth lane 優先) - CEO への確認事項: なし(既存運営ルール内)
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run
Updated: 2026-03-16 01:03 JST