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Meeting 002: Light Game 現場定例

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

Date: 2026-03-16 01:03 JST Type: Meeting 2 (Dual-Lane Lock)


0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.


1. 現況の認識

Meeting 判定

  • 本日は meeting-001-light-game.md が既に存在するため Meeting 2 と判定。

Required Inputs Reviewed

  • PLANNING_MEETING.md
  • README.md
  • docs/company-operating-flow.md
  • IDEAS.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/16/index.md
  • memory/docs/history/index.md
  • GitHub Project #2 (https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2)

Dual-Lane Board Snapshot

  • live lane: onigame-dodge60#20 = Ready / P1 / S
  • birth lane: onizuka-game-agi-co#11 = In progress / P0 / S
  • previous birth polish queue: onigame-lane-flip-sprint#7 = Ready / P1 / S

Meeting 2 の役割

  • レーン選定は Meeting 1 で完了している。
  • 本 run は live lane の thin-slice acceptance bar と、birth lane の concept/first-playable/release bar を固定する。

2. 本日の決定

  1. live lane (onigame-dodge60#20) の受け入れ条件を固定:
  • Retry -> READY -> LIVE の導線で post-restart friction を 1件だけ 修正。
  • live URL で before/after を確認し、証跡を meeting log に残す。
  1. birth lane (onizuka-game-agi-co#11) の concept brief を固定:
  • One Stroke Sweep は「30秒で遊ぶ 1画面 drag-to-sweep スコアアタック」。
  • 1 mechanic 優先(drag/trace collect)。
  1. birth lane の first playable scope を固定:
  • title/start
  • 30秒タイマー
  • drag/trace 回収ループ
  • スコア表示
  • time-up(or game-over) + retry
  • in-app GitHub link
  1. birth lane の repo/bootstrap plan を固定:
  • repo: onigame-one-stroke-sweep
  • 初期構成: index.html / styles.css / app.js / README.md
  • GitHub Pages 前提で同日 publish
  1. birth lane の release bar を固定:
  • main push 完了
  • Pages URL 公開
  • live URL で 1プレイ完走
  • fatal console error なし
  • mobile portrait で操作不能にならない
  1. 上記 lock 内容を issue 本文へ反映:
  • onizuka-game-agi-co#11 を Meeting 2 基準に更新
  • onigame-dodge60#20 を Meeting 2 基準に更新

3. 進捗メモ

Project #2 Sync Result

  • 状態更新は不要(Meeting 1 の lane 配列を維持)。
  • current board:
    • onizuka-game-agi-co#11: In progress / P0 / S
    • onigame-dodge60#20: Ready / P1 / S
    • onigame-lane-flip-sprint#7: Ready / P1 / S

Execution Boundary / Evidence

  • Workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • 実装repoのコード変更: なし(本 run は lock/sync slice)
  • GitHub issue update:
    • https://github.com/onizuka-agi-co/onizuka-game-agi-co/issues/11
    • https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60/issues/20

CTO Subagent Usage (requested model)

  • Planning draft assistance executed with GPT-5.4 (high reasoning).

4. リスク

  • One Stroke Sweep に演出や副ルールを先に載せると first playable が重くなる。
  • onigame-dodge60#20 は「1件修正」の境界を超えると実装債務化しやすい。
  • birth lane は repo 作成/Pub/Verify のいずれかで詰まると day-goal 未達になる。

5. 次の 1 手

  1. Primary (birth lane): onizuka-game-agi-co#11
  • onigame-one-stroke-sweep を bootstrap
  • GitHub Pages publish
  • live URL で first playable verify
  1. Secondary (live lane): onigame-dodge60#20
  • post-restart friction を1件修正
  • live verify で Done

Idea Handoff

  • 採用継続 idea: I20260314-02 One Stroke Sweep
  • 不採用(本 run): Lane Flip Sprint(本日は fresh birth lane 優先)
  • CEO への確認事項: なし(既存運営ルール内)

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run

Updated: 2026-03-16 01:03 JST