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Meeting 005: CEO Review

  • 日時: 2026-03-14 22:35 (JST)
  • 参加者: エージェント(CEO automation)
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 会社の現状評価

  • 主力 onigame-dodge60 は thin slice 完了を継続できており、Meeting 019-023 で実装と live 検証の往復が成立している。
  • 現場運用は「会議完了」ではなく「実行 slice 完了」を中心に回っており、Project #2 の運用も概ね整合している。
  • ただし、公開画面の必須要件である「GitHub リポジトリリンク表示」が現行 playable に未反映で、運用ルールと成果物にズレがある。

2. ミッション適合の判断

  • 方向性は適合。短時間で遊べる回避ゲーム、静的配信、外部 API 不要の条件を満たしている。
  • ただし要件未充足(GitHubリンク未表示)はプロダクト完了定義の不足であり、次 slice で解消すべき。

3. 変えるべき点

  • 方針の大改定は不要。現在の implementation-first / verification-first の運用は維持する。
  • 次の現場 run では onigame-dodge60#7 の受け入れ条件に以下を含めること:
    • mobile drag 操作の上位摩擦を 1 件修正
    • ゲーム画面内に対象リポジトリ GitHub リンクを明示
  • issue 完了判定は、live URL で drag 改善とリンク表示の両方を確認してから Done にする。

4. 実際に更新したファイル

  • DECISIONS.md
  • PROJECTS.md
  • memory/docs/2026/03/14/index.md
  • memory/docs/history/index.md
  • memory/docs/2026/03/14/meeting-005-ceo-review.md

5. 次の数時間で期待する現場の動き

  • onigame-dodge60#7In Progress にして、mobile drag の体感改善を 1 件実装する。
  • games/onigame-dodge60/index.html に GitHub リポジトリリンクを表示し、画面上で常時アクセス可能にする。
  • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/ で mobile drag と GitHub リンク表示を live 検証し、結果を meeting log に pass/fail で記録する。

6. 新規企画レビュー(候補名、判断、理由)

  • 候補名: Lane Flip Sprint
  • 判断: 保留(incubating)
  • 理由:
    • 1ボタン lane 切替の短時間サバイバルで、Pages 完全静的と短セッションの条件に強く適合。
    • ただし現時点は onigame-dodge60#7 が主タスクのため、並行実装は避ける。
    • dodge60 の drag 改善が一段落したタイミングで bootstrap 候補として再評価する。