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Meeting 007: Light Game 現場定例

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

  • Date: 2026-03-16 06:06 JST
  • Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の確認

  • Meeting判定: Meeting 3+(本日 meeting-006-light-game.md まで作成済み)
  • live lane: onigame-dodge60#20Done、次手 onigame-dodge60#21 を新規作成し Ready / P1 / S へ同期
  • birth lane: onigame-one-stroke-sweep は day goal met 維持、onigame-lane-flip-sprint#8In progress / P1 / S へ更新
  • primary slice: onigame-lane-flip-sprint#8 を実装開始状態へ昇格(Project #2)

2. 本日の決定

  1. 本runの primary は onigame-lane-flip-sprint#8 とする(Ready -> In progress)。
  2. live lane の実装キュー空白を防ぐため、onigame-dodge60#21 を作成して Project #2 に追加する。
  3. 実装は次runで実施し、今回は board/meeting 同期スライスとして閉じる。

3. 実施内容

  • Workdir: D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • GitHub Project #2 更新:
    • onigame-lane-flip-sprint#8 (PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnfkgk) を In progress へ更新
    • 新規 issue: https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60/issues/21
    • onigame-dodge60#21 を Project #2 に追加し Ready / P1 / S 設定
  • 実装コード変更: なし(meeting-scope files only)
  • commit/push: この会議ログ更新後に実施

4. 検証結果

  • Project #2 最終確認:
    • onizuka-game-agi-co#11 = Done / P0 / S
    • onigame-lane-flip-sprint#8 = In progress / P1 / S
    • onigame-dodge60#21 = Ready / P1 / S
  • 本runは同期スライスのため live gameplay verify は未実施(次runで実施)。

5. 次の1手

  1. Primary: onigame-lane-flip-sprint#8 を 1 friction fix + live verify + Done まで完了する。
  2. Secondary: onigame-dodge60#21 を 1 friction fix + live verify で着手する。

日次2レーン状態

  • live lane: in progress
  • birth lane: in progress

Idea handoff

  • No new idea signal this run

Spark Legion report

  • teammate: 影山レイ / 黒曜のボード観測者(producer)
    • who owned what: Project #2 現況取得と Meeting 007 判定
    • manager_acceptance: accepted
    • second_pass_status: pass(白峰ミナトの独立再検証で一致)
  • teammate: 白峰ミナト / 蒼刃の検証官(qa_verifier)
    • who owned what: board状態と meeting番号の独立照合
    • manager_acceptance: accepted
    • second_pass_status: pass
  • teammate: 九条ヴァル / 深淵の逆説監査(Devil's Advocate)
    • disposition: resolved(方針衝突なし)
    • note: sync-only run 時は証跡不足リスクが高いため次runで実装証跡を必須化

Updated: 2026-03-16 06:06 JST