Meeting 007: Light Game 現場定例
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
- Date: 2026-03-16 06:06 JST
- Type: Meeting 3+ (Dual-Lane Execution)
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の確認
- Meeting判定:
Meeting 3+(本日meeting-006-light-game.mdまで作成済み) - live lane:
onigame-dodge60#20はDone、次手onigame-dodge60#21を新規作成しReady / P1 / Sへ同期 - birth lane:
onigame-one-stroke-sweepは day goal met 維持、onigame-lane-flip-sprint#8をIn progress / P1 / Sへ更新 - primary slice:
onigame-lane-flip-sprint#8を実装開始状態へ昇格(Project #2)
2. 本日の決定
- 本runの primary は
onigame-lane-flip-sprint#8とする(Ready -> In progress)。 live laneの実装キュー空白を防ぐため、onigame-dodge60#21を作成して Project #2 に追加する。- 実装は次runで実施し、今回は board/meeting 同期スライスとして閉じる。
3. 実施内容
- Workdir:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - GitHub Project #2 更新:
onigame-lane-flip-sprint#8(PVTI_lADOD7cTBc4BRGjUzgnfkgk) をIn progressへ更新- 新規 issue:
https://github.com/onizuka-agi-co/onigame-dodge60/issues/21 onigame-dodge60#21を Project #2 に追加しReady / P1 / S設定
- 実装コード変更: なし(meeting-scope files only)
- commit/push: この会議ログ更新後に実施
4. 検証結果
- Project #2 最終確認:
onizuka-game-agi-co#11=Done / P0 / Sonigame-lane-flip-sprint#8=In progress / P1 / Sonigame-dodge60#21=Ready / P1 / S
- 本runは同期スライスのため live gameplay verify は未実施(次runで実施)。
5. 次の1手
- Primary:
onigame-lane-flip-sprint#8を 1 friction fix + live verify + Done まで完了する。 - Secondary:
onigame-dodge60#21を 1 friction fix + live verify で着手する。
日次2レーン状態
- live lane: in progress
- birth lane: in progress
Idea handoff
- No new idea signal this run
Spark Legion report
- teammate:
影山レイ / 黒曜のボード観測者(producer)- who owned what: Project #2 現況取得と Meeting 007 判定
- manager_acceptance:
accepted - second_pass_status:
pass(白峰ミナトの独立再検証で一致)
- teammate:
白峰ミナト / 蒼刃の検証官(qa_verifier)- who owned what: board状態と meeting番号の独立照合
- manager_acceptance:
accepted - second_pass_status:
pass
- teammate:
九条ヴァル / 深淵の逆説監査(Devil's Advocate)- disposition:
resolved(方針衝突なし) - note: sync-only run 時は証跡不足リスクが高いため次runで実装証跡を必須化
- disposition:
Updated: 2026-03-16 06:06 JST