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Meeting 018: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-14 16:03 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の要約

  • PLANNING_MEETING.md を先頭確認し、required inputs(README / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / 当日日報)を再チェック。
  • GitHub Project #2 の primary queue は quickshot 名義のままだったが、ローカル実体は games/onigame-dodge60 に存在。
  • games/onigame-quickshot は現ワークスペースに存在せず、記録と実体のズレが確認された。

2. 小さな決定

  • 今回の thin slice は「命名・追跡ズレ修正」を完了扱いにする。
  • Project #2 の execution item を onigame-dodge60 名義へ統一し、次の 1 手を playtest/fix に固定する。
  • 企画は増やさず、次runは Playtest onigame-dodge60 first playable and fix top friction を実装中心で実行する。

3. 実行内容

  • .envONIZUKA_GITHUB_PAT をロードし、gh auth status で認証有効を確認。
  • GitHub Project #2 同期:
    • Bootstrap onigame-dodge60 one-screen playable prototype(Done)へ名称・本文を修正
    • Playtest onigame-dodge60 first playable and fix top friction(Ready / P0)へ名称・本文を修正
    • Publish onigame-dodge60 first playable to GitHub Pages(Backlog)へ名称・本文を修正
  • meeting-scope ファイル(会議ログ、日報、DECISIONS、PROJECTS、history)を更新。

4. 課題

  • quickshot 名義の過去ログが残っており、履歴参照時に読み手が混乱しやすい。
  • この run は整合性回復を優先したため、playtest の摩擦修正実装は未着手。

5. 次の 1 手

  • Playtest onigame-dodge60 first playable and fix top frictionIn progress にして、 30-60秒の初見プレイで見える上位1-3件の摩擦を修正する。

確認したファイル

  • PLANNING_MEETING.md
  • README.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/14/index.md
  • memory/docs/history/index.md
  • games/README.md
  • games/onigame-dodge60/README.md

実行したコマンド

  • . .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth status
  • . .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json
  • . .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 100 --format json
  • . .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-edit ... --title ... --body ...
  • . .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-edit ... --field-id ... --single-select-option-id ...

CEO への申し送りメモ

  • Project #2 は onigame-dodge60 ベースに整列済み。
  • 次runは naming/sync ではなく、playtest 実装修正(1 thin slice 完了)を最優先にする。