Meeting 018: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-14 16:03 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の要約
PLANNING_MEETING.mdを先頭確認し、required inputs(README / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / 当日日報)を再チェック。- GitHub Project #2 の primary queue は quickshot 名義のままだったが、ローカル実体は
games/onigame-dodge60に存在。 games/onigame-quickshotは現ワークスペースに存在せず、記録と実体のズレが確認された。
2. 小さな決定
- 今回の thin slice は「命名・追跡ズレ修正」を完了扱いにする。
- Project #2 の execution item を
onigame-dodge60名義へ統一し、次の 1 手を playtest/fix に固定する。 - 企画は増やさず、次runは
Playtest onigame-dodge60 first playable and fix top frictionを実装中心で実行する。
3. 実行内容
.envのONIZUKA_GITHUB_PATをロードし、gh auth statusで認証有効を確認。- GitHub Project #2 同期:
Bootstrap onigame-dodge60 one-screen playable prototype(Done)へ名称・本文を修正Playtest onigame-dodge60 first playable and fix top friction(Ready / P0)へ名称・本文を修正Publish onigame-dodge60 first playable to GitHub Pages(Backlog)へ名称・本文を修正
- meeting-scope ファイル(会議ログ、日報、DECISIONS、PROJECTS、history)を更新。
4. 課題
quickshot名義の過去ログが残っており、履歴参照時に読み手が混乱しやすい。- この run は整合性回復を優先したため、playtest の摩擦修正実装は未着手。
5. 次の 1 手
Playtest onigame-dodge60 first playable and fix top frictionをIn progressにして、 30-60秒の初見プレイで見える上位1-3件の摩擦を修正する。
確認したファイル
- PLANNING_MEETING.md
- README.md
- PROJECTS.md
- ROADMAP.md
- DECISIONS.md
- memory/docs/2026/03/14/index.md
- memory/docs/history/index.md
- games/README.md
- games/onigame-dodge60/README.md
実行したコマンド
. .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth status. .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json. .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 100 --format json. .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-edit ... --title ... --body .... .\\scripts\\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-edit ... --field-id ... --single-select-option-id ...
CEO への申し送りメモ
- Project #2 は
onigame-dodge60ベースに整列済み。 - 次runは naming/sync ではなく、playtest 実装修正(1 thin slice 完了)を最優先にする。