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Meeting 002: 週次プランニング

  • 日時: 2026-03-11 12:57 (JST)
  • 参加者: 人間, エージェント (Product Owner, Tech Lead, Designer, QA)
  • 場所: WebChat (Cron)

サブエージェント議論

Product Owner の視点

先週の振り返り:

  • ゲームコンセプト確定: 7x7グリッド、ターン制戦術ゲーム
  • MVP仕様策定完了(Game Design Analysis文書)
  • コアロジック + スモークテスト実装済み
  • AGI対戦相手の「意思決定」を可視化する基盤整備

今週の優先順位:

  • プレイアブル化(描画統合)が最優先
  • ユーザー価値: 実際に操作して体験できる状態にする
  • 週末までに「1試合完走可能」な状態を目標

リスク・懸念:

  • スコープ肥大の可能性(演出強化など後回しでOK)
  • UI統合の複雑さが予想以上の場合

推奨アクション:

  1. Phaser + React 描画統合を着手
  2. プレイヤー入力(選択/移動/攻撃)のUI接続
  3. 社内テストプレイ準備

Tech Lead の視点

先週の振り返り:

  • コアロジック(games/grid-tactics/core)実装完了
  • スモークテスト追加(12試合完走)
  • 不変条件チェック追加(HP整合、盤外防止、座標重複防止)

今週の技術的優先順位:

  1. Phaser/React 描画統合 - 7x7グリッド表示
  2. 入力ハンドリング - クリック/タップでユニット選択、移動先指定、攻撃対象指定
  3. 状態同期 - UIとコアロジックの整合性確保

リスク・懸念:

  • Phaser 3 + React の統合パターン確立が必要
  • 入力イベントのテスタビリティ確保
  • lint / test scripts 未定義(現行はスモーク中心)

推奨アクション:

  1. 描画レイヤー(Phaser Scene)の最小実装
  2. React コンポーネントと Phaser の橋渡し
  3. 入力イベントのユニットテスト追加

Designer の視点

先週の振り返り:

  • 7x7グリッド + 2ユニット構成確定 → シンプルさと戦略深度のバランス良好
  • カバーシステム(50%軽減) → 位置取りの重要性を担保
  • 交互ターン構造確定
  • イベントログ機能設計(AGIの推論を説明)

今週のUX/UI優先順位:

  1. グリッド表示 - 視認性高い7x7マス
  2. ユニット表示 - HPバー、選択状態、移動可能範囲
  3. ターン/フェーズ表示 - 現在の状況を明確に

リスク・懸念:

  • 初回プレイヤーのオンボーディング(ガイド付きマッチ)
  • 操作方法の直感性
  • AGI Easyモードのバランス(12-0問題)

推奨アクション:

  1. グリッド + ユニットの最小ビジュアル実装
  2. 操作フィードバック(選択時のハイライト等)
  3. ターン表示UI

QA Engineer の視点

先週の振り返り:

  • スモークテスト12試合完走確認
  • 不変条件チェック追加で品質ゲート強化
  • 勝率偏り問題(12-0 player bias)を特定

今週の品質優先順位:

  1. UI統合後の回帰テスト - 描画追加でロジック不整合が起きないか
  2. 入力テスト - クリック/タップ操作の境界値
  3. 勝率測定拡張 - 先攻/後攻入れ替え、左右反転ケース

リスク・懸念:

  • Player win rate 12-0 - AGI Easyの判断ロジックが弱すぎる可能性
  • UI追加で新たなバグ混入リスク
  • テスト自動化のカバレッジ不足

推奨アクション:

  1. 勝率偏りの原因調査(AGI Easyの行動選択)
  2. UI統合後のスモーク実行(回帰確認)
  3. 入力イベントのE2Eテスト準備

先週の振り返り

完了したタスク

  • [x] コアロジック実装(games/grid-tactics/core)
  • [x] スモークテスト追加(12試合完走)
  • [x] 不変条件チェック追加
  • [x] 朝会で棚卸し・優先順位固定

課題・問題点

  • 勝率偏り(12-0)- AGI Easy が弱すぎる
  • lint / test scripts 未定義
  • 描画統合未着手

今週の計画

優先タスク

  1. Phaser + React 描画統合 - 7x7グリッド表示
  2. プレイヤー入力接続 - 選択/移動/攻撃のUI操作
  3. 勝率偏り調査・修正 - AGI Easy の行動改善

マイルストーン

  • 週末までに「プレイアブルな最小プロトタイプ」完成

決定事項

#決定理由決定者
1描画統合を最優先プレイアブル化がMVPの必須条件チーム合意
2勝率偏りを並行対応テスト有効性のため早期改善QA提案 → 合意
3演出・拡張はWeek 2以降スコープ肥大防止PO確認

アクションアイテム

タスク担当状態
Phaser + React 描画統合着手Tech Lead進行中
プレイヤー入力UI接続Tech Lead未着手
勝率偏り原因調査QA未着手
グリッド/ユニット最小ビジュアルDesigner未着手
週次プランニング記録作成エージェント完了

次回

  • 日程: 2026-03-18(来週水曜)12:57
  • 議題:
    • 描画統合の進捗確認
    • プレイアブル版のデモ
    • 勝率偏り修正の結果

作成: 2026-03-11 12:57 (Cron: planning-meeting)