Meeting 002: 週次プランニング
- 日時: 2026-03-11 12:57 (JST)
- 参加者: 人間, エージェント (Product Owner, Tech Lead, Designer, QA)
- 場所: WebChat (Cron)
サブエージェント議論
Product Owner の視点
先週の振り返り:
- ゲームコンセプト確定: 7x7グリッド、ターン制戦術ゲーム
- MVP仕様策定完了(Game Design Analysis文書)
- コアロジック + スモークテスト実装済み
- AGI対戦相手の「意思決定」を可視化する基盤整備
今週の優先順位:
- プレイアブル化(描画統合)が最優先
- ユーザー価値: 実際に操作して体験できる状態にする
- 週末までに「1試合完走可能」な状態を目標
リスク・懸念:
- スコープ肥大の可能性(演出強化など後回しでOK)
- UI統合の複雑さが予想以上の場合
推奨アクション:
- Phaser + React 描画統合を着手
- プレイヤー入力(選択/移動/攻撃)のUI接続
- 社内テストプレイ準備
Tech Lead の視点
先週の振り返り:
- コアロジック(games/grid-tactics/core)実装完了
- スモークテスト追加(12試合完走)
- 不変条件チェック追加(HP整合、盤外防止、座標重複防止)
今週の技術的優先順位:
- Phaser/React 描画統合 - 7x7グリッド表示
- 入力ハンドリング - クリック/タップでユニット選択、移動先指定、攻撃対象指定
- 状態同期 - UIとコアロジックの整合性確保
リスク・懸念:
- Phaser 3 + React の統合パターン確立が必要
- 入力イベントのテスタビリティ確保
- lint / test scripts 未定義(現行はスモーク中心)
推奨アクション:
- 描画レイヤー(Phaser Scene)の最小実装
- React コンポーネントと Phaser の橋渡し
- 入力イベントのユニットテスト追加
Designer の視点
先週の振り返り:
- 7x7グリッド + 2ユニット構成確定 → シンプルさと戦略深度のバランス良好
- カバーシステム(50%軽減) → 位置取りの重要性を担保
- 交互ターン構造確定
- イベントログ機能設計(AGIの推論を説明)
今週のUX/UI優先順位:
- グリッド表示 - 視認性高い7x7マス
- ユニット表示 - HPバー、選択状態、移動可能範囲
- ターン/フェーズ表示 - 現在の状況を明確に
リスク・懸念:
- 初回プレイヤーのオンボーディング(ガイド付きマッチ)
- 操作方法の直感性
- AGI Easyモードのバランス(12-0問題)
推奨アクション:
- グリッド + ユニットの最小ビジュアル実装
- 操作フィードバック(選択時のハイライト等)
- ターン表示UI
QA Engineer の視点
先週の振り返り:
- スモークテスト12試合完走確認
- 不変条件チェック追加で品質ゲート強化
- 勝率偏り問題(12-0 player bias)を特定
今週の品質優先順位:
- UI統合後の回帰テスト - 描画追加でロジック不整合が起きないか
- 入力テスト - クリック/タップ操作の境界値
- 勝率測定拡張 - 先攻/後攻入れ替え、左右反転ケース
リスク・懸念:
- Player win rate 12-0 - AGI Easyの判断ロジックが弱すぎる可能性
- UI追加で新たなバグ混入リスク
- テスト自動化のカバレッジ不足
推奨アクション:
- 勝率偏りの原因調査(AGI Easyの行動選択)
- UI統合後のスモーク実行(回帰確認)
- 入力イベントのE2Eテスト準備
先週の振り返り
完了したタスク
- [x] コアロジック実装(games/grid-tactics/core)
- [x] スモークテスト追加(12試合完走)
- [x] 不変条件チェック追加
- [x] 朝会で棚卸し・優先順位固定
課題・問題点
- 勝率偏り(12-0)- AGI Easy が弱すぎる
- lint / test scripts 未定義
- 描画統合未着手
今週の計画
優先タスク
- Phaser + React 描画統合 - 7x7グリッド表示
- プレイヤー入力接続 - 選択/移動/攻撃のUI操作
- 勝率偏り調査・修正 - AGI Easy の行動改善
マイルストーン
- 週末までに「プレイアブルな最小プロトタイプ」完成
決定事項
| # | 決定 | 理由 | 決定者 |
|---|---|---|---|
| 1 | 描画統合を最優先 | プレイアブル化がMVPの必須条件 | チーム合意 |
| 2 | 勝率偏りを並行対応 | テスト有効性のため早期改善 | QA提案 → 合意 |
| 3 | 演出・拡張はWeek 2以降 | スコープ肥大防止 | PO確認 |
アクションアイテム
| タスク | 担当 | 状態 |
|---|---|---|
| Phaser + React 描画統合着手 | Tech Lead | 進行中 |
| プレイヤー入力UI接続 | Tech Lead | 未着手 |
| 勝率偏り原因調査 | QA | 未着手 |
| グリッド/ユニット最小ビジュアル | Designer | 未着手 |
| 週次プランニング記録作成 | エージェント | 完了 |
次回
- 日程: 2026-03-18(来週水曜)12:57
- 議題:
- 描画統合の進捗確認
- プレイアブル版のデモ
- 勝率偏り修正の結果
作成: 2026-03-11 12:57 (Cron: planning-meeting)