Meeting 003: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-15 02:35 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現況の確認
PLANNING_MEETING.mdを最初に読み、required inputs(README / operating-flow / IDEAS / PROJECTS / ROADMAP / DECISIONS / memory docs)を確認。- 本日は
Meeting 3+フェーズ。live laneは進捗済みだが、birth laneが遅延している状態。 - Project #2 の未完了 item は以下2件のみ:
Polish Dodge60 retry re-entry clarity with one visual cue(Ready / P1 / S)Bootstrap Lane Flip Sprint birth lane to one-screen playable(Ready / P0 / S)
2. 小さな決定
- 本 run の primary slice は
birth lane側に寄せる。 Lane Flip Sprintの birth lane 実行 item を company repo issue (onizuka-game-agi-co#10) として作成し、Project #2 へ追加・Ready / P0 / Sで可視化固定。live laneはonigame-dodge60#12を次 hand として維持(未着手のまま保持)。
3. 実行内容
- Project #2 同期:
- issue作成:
https://github.com/onizuka-agi-co/onizuka-game-agi-co/issues/10 - item追加: issue #10 を Project #2 に
item-add - field更新: Status=
Ready, Priority=P0, Size=S
- issue作成:
- 実行境界:
- workdir:
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - game repo code commit: なし(本 run は lane 可視化・運営同期 slice)
- workdir:
4. 検証結果
gh auth status:ONIZUKA_GITHUB_PAT経由で有効(project scope 含む)gh project item-listで未完了2 laneを確認:live lane:onigame-dodge60#12(Ready)birth lane:onizuka-game-agi-co#10(Ready)
- pass: dual-lane visibility を Project #2 上で満たした。
5. 次の1手
- primary next hand (
birth lane): issueonizuka-game-agi-co#10をIn progressに上げ、同日中に新規 app bootstrap(repo名確定 -> 最小1画面 playable -> Pages公開準備)へ着手。 - secondary hand (
live lane): issueonigame-dodge60#12を実装・live verify してDoneへ。
Daily Dual-Lane Status
live lane: day goal met(Meeting 001-002で verified 改善済み)birth lane: in progress(実行 item を固定、実装着手待ち)
Idea Handoff
- Adopted idea:
Lane Flip Sprint(fromIDEAS.mdincubating) - Why now: 本日の dual-track rule で
birth lane未達を埋めるため。 - How used today: birth lane bootstrap item (
onizuka-game-agi-co#10) として Project #2 に接続。 - Note for CEO: 次 run で repo/bootstrap 実装着手の実績確認が必要。
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run.