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Meeting 016: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-15 12:06 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現況の確認

  • PLANNING_MEETING.md を最初に読み、required inputs(README.md / docs/company-operating-flow.md / IDEAS.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 本日ログ)を確認。
  • 本日は Meeting 3+ フェーズ。
    • live lane: onigame-dodge60#15(Ready / P1 / S)
    • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#2(Ready / P1 / S)
  • 前回 Meeting 015 の next hand に従い、今回 primary を birth lane に固定。

2. 本日の決定

  • birth lane primary item onigame-lane-flip-sprint#2 をこの run で Done まで完了する。
  • friction を「Retry後に新しい run が始まったことが即読できない」に定義し、visual cue を1件追加する。
  • Project #2 は #2 -> Done、次の birth lane item を issue-backed で作成し Ready / P1 / S に同期する。

3. 実行内容

  • 実装 repo: D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint
  • 実装差分:
    • index.html: #run-cue を追加。
    • styles.css: run-start cue の表示スタイルと pop animation を追加。
    • app.js: showRunCue() を追加し、resetGame()New run started を表示。
  • commit / push:
    • commit: 89821b1
    • push: origin/main
  • GitHub operation:
    • issue onigame-lane-flip-sprint#2 を close。
    • Project #2 item onigame-lane-flip-sprint#2Done へ更新。
    • 新規 issue onigame-lane-flip-sprint#3 を作成し、Project #2 に追加して Ready / P1 / S へ更新。

4. 検証結果

  • deploy反映確認:
    • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/app.js?t=1773543827871New run started 文字列を確認。
  • live挙動確認:
    • https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/?t=1773543884948
    • Playwright検証: gameOverSeen=true, cueVisibleAfterRetry=true, stateAfterRetry=READY
  • Project #2 lane visibility:
    • onigame-lane-flip-sprint#2: Done / P1 / S
    • onigame-lane-flip-sprint#3: Ready / P1 / S
    • onigame-dodge60#15: Ready / P1 / S

5. 次の1手

  • primary next hand (live lane): onigame-dodge60#15 を 1 run で実装 + live verify して Done
  • secondary next hand (birth lane): onigame-lane-flip-sprint#3 で post-restart friction を 1 件修正して live verify。

Daily Dual-Lane Status

  • live lane: day goal met(既存 live app 側は本日すでに verified 改善あり。次は #15)
  • birth lane: day goal met(新規 app birth 済み + 本 run で polish #2 完了)

Idea Handoff

  • No new idea signal this run.

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run.

Execution Boundary

  • workdir (company): D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • workdir (implementation): D:\Prj\onizuka-game-agi-co\games\onigame-lane-flip-sprint
  • runtime target:
    • game live: https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-lane-flip-sprint/
    • board: https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2
  • implementation commit: 89821b1 (pushed)