Meeting 014: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-15 10:02 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現状の確認
PLANNING_MEETING.mdを最初に読み、required inputs(README.md/docs/company-operating-flow.md/IDEAS.md/PROJECTS.md/ROADMAP.md/DECISIONS.md/ 本日ログ)を確認した。- 今日は
Meeting 3+フェーズ。live laneの primary itemonigame-dodge60#14は未完了のため、lane の実行順を維持する。 - run 開始時の lane 状態:
live lane:onigame-dodge60#14(In Progress / P1 / S)birth lane:onigame-lane-flip-sprint#2(Ready / P1 / S)
2. 本日の決定
- 本 run の primary は
live lane(onigame-dodge60#14)を維持する。 birth lane(onigame-lane-flip-sprint#2)はReadyのまま secondary next hand として維持する。- Project #2 は status 変更を行わず、
#14 In Progress/#2 Readyの実運用状態を確認して meeting-scope に同期する。
3. 実行内容
- 実行モード: GPT5.4 xHigh 前提の会議運用として実施。
github-projectスキルを利用して Project #2 の状態を確認した。- 実行コマンド:
. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1gh auth statusgh project view 2 --owner onizuka-agi-co --format jsongh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format jsongh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 200 --format json
4. 検証結果
- pass:
gh auth status(GH_TOKENactive,projectscope あり) - pass: Project #2 item 状態確認
Run live playtest pass and fix one post-restart friction (next)(onigame-dodge60#14)はIn progressPolish Lane Flip Sprint retry re-entry readability with one cue(onigame-lane-flip-sprint#2)はReady
- note: 本 run は company repo の meeting-scope 更新のみ。game repo commit はなし。
5. 次の1手
- primary next hand (
live lane):onigame-dodge60#14を実装し、live Pages で before/after を検証してDoneまで進める。 - secondary next hand (
birth lane):onigame-lane-flip-sprint#2を実装し、retry re-entry friction を1件修正して live verify する。
Daily Dual-Lane Status
live lane: in progressbirth lane: day goal met(app birth 完了)/ polish queue ready
Idea Handoff
- No new idea signal this run.
Idea Discovery Duty
- No new idea signal this run.
Execution Boundary
- workdir (company):
D:\Prj\onizuka-game-agi-co - runtime target: GitHub Project #2 (
https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2) - implementation repo commit: none in this run (coordination + board state confirmation slice)