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Meeting 014: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-15 10:02 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現状の確認

  • PLANNING_MEETING.md を最初に読み、required inputs(README.md / docs/company-operating-flow.md / IDEAS.md / PROJECTS.md / ROADMAP.md / DECISIONS.md / 本日ログ)を確認した。
  • 今日は Meeting 3+ フェーズ。live lane の primary item onigame-dodge60#14 は未完了のため、lane の実行順を維持する。
  • run 開始時の lane 状態:
    • live lane: onigame-dodge60#14 (In Progress / P1 / S)
    • birth lane: onigame-lane-flip-sprint#2 (Ready / P1 / S)

2. 本日の決定

  • 本 run の primary は live laneonigame-dodge60#14)を維持する。
  • birth laneonigame-lane-flip-sprint#2)は Ready のまま secondary next hand として維持する。
  • Project #2 は status 変更を行わず、#14 In Progress / #2 Ready の実運用状態を確認して meeting-scope に同期する。

3. 実行内容

  • 実行モード: GPT5.4 xHigh 前提の会議運用として実施。
  • github-project スキルを利用して Project #2 の状態を確認した。
  • 実行コマンド:
    • . .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1
    • gh auth status
    • gh project view 2 --owner onizuka-agi-co --format json
    • gh project field-list 2 --owner onizuka-agi-co --format json
    • gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 200 --format json

4. 検証結果

  • pass: gh auth statusGH_TOKEN active, project scope あり)
  • pass: Project #2 item 状態確認
    • Run live playtest pass and fix one post-restart friction (next)onigame-dodge60#14)は In progress
    • Polish Lane Flip Sprint retry re-entry readability with one cueonigame-lane-flip-sprint#2)は Ready
  • note: 本 run は company repo の meeting-scope 更新のみ。game repo commit はなし。

5. 次の1手

  • primary next hand (live lane): onigame-dodge60#14 を実装し、live Pages で before/after を検証して Done まで進める。
  • secondary next hand (birth lane): onigame-lane-flip-sprint#2 を実装し、retry re-entry friction を1件修正して live verify する。

Daily Dual-Lane Status

  • live lane: in progress
  • birth lane: day goal met(app birth 完了)/ polish queue ready

Idea Handoff

  • No new idea signal this run.

Idea Discovery Duty

  • No new idea signal this run.

Execution Boundary

  • workdir (company): D:\Prj\onizuka-game-agi-co
  • runtime target: GitHub Project #2 (https://github.com/orgs/onizuka-agi-co/projects/2)
  • implementation repo commit: none in this run (coordination + board state confirmation slice)