Meeting 020: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-14 18:04 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現状の確認
PLANNING_MEETING.mdと required inputs を確認。- GitHub Project #2 の primary active item は
Verify Dodge60 Pages after ready-grace fix(Ready)。 - 直前 run で
onigame-dodge60に READY猶予 fix(commit010e4ce)が反映済み。
2. 小さな決定
- 今回の thin slice を「live Pages の smoke 検証完了」に固定。
- 検証完了後は verify item を
Doneにし、次の1手を issue-backed item でReadyに更新。
3. 実行内容
- live URL で smoke 実行:
- URL:
https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/ js_repl + Playwrightでload/play/retryを検証。- 結果:
loaded: trueappJsHasGrace12: truereadyHiddenAfter2s: truegameOverObserved: trueretryWorked: true
- URL:
- GitHub Project #2 更新:
Verify Dodge60 Pages after ready-grace fixをDoneに更新。
- game repo issue 更新:
onigame-dodge60#3を close(検証完了コメント付き)。- 次の1手として
onigame-dodge60#4を作成:Run live playtest pass and implement one top friction fix
- issue #4 を Project #2 に追加し
Ready / P1 / Sに設定。
4. 検証結果
- live 環境で READY猶予 fix の反映を確認。
timer減少、score増加、retry再開の基本ループを確認。- 本 run の thin slice(verify)は完了。
5. 次の 1 手
Run live playtest pass and implement one top friction fix(onigame-dodge60#4)を実行し、上位1件の摩擦を修正する。
参照したファイル
- README.md
- PLANNING_MEETING.md
- PROJECTS.md
- ROADMAP.md
- DECISIONS.md
- memory/docs/2026/03/14/index.md
- memory/docs/history/index.md
- games/onigame-dodge60/app.js
実行したコマンド
. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh auth status. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-list 2 --owner onizuka-agi-co --limit 100 --format jsonjs_repl: playwright smoke on https://onizuka-agi-co.github.io/onigame-dodge60/. .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh issue close 3 --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60 --comment "...". .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh issue create --repo onizuka-agi-co/onigame-dodge60 --title "...". .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-add 2 --owner onizuka-agi-co --url .... .\scripts\load-onizuka-gh-token.ps1; gh project item-edit ...