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Meeting 002: Light Game 現場定例

  • 日時: 2026-03-12 22:30 (JST)
  • 参加者: エージェント
  • 場所: Automation Run

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

0. 会社名

Company: ONIZUKA Game AGI Co.

1. 現状の要約

  • Grid Tactics は closed のままで、現行の active プロジェクトはない。
  • 会社方針として「GitHub Pages 完全静的 / 外部API不要 / 短時間で前進」が非交渉条件になっている。
  • 直近の未完了タスクは「次の主力ゲーム候補の再選定」。

2. 今回の判断

  • 次の主力候補を onigame-quickshot(1画面・短時間セッションの回避アクション)として採用する。
  • まずは実装前に v0.1 の企画仕様を固定し、次セッションで最小プロトタイプ着手に移る。
  • 理由: 軽量アクションは現在の会社制約と整合し、1セッション数分で価値検証しやすいため。

3. 実施内容

  • docs/game-concept-onigame-quickshot-v0.1.md を新規作成。
  • memory/docs/projects/onigame-quickshot/index.md を作成し、プロジェクト記録を開始。
  • memory/docs/projects/index.md に planning としてリンク追加。
  • PROJECTS.md に planning 候補として onigame-quickshot を追記。
  • DECISIONS.md に候補採用の意思決定を追加。

4. 残課題

  • 実コードは未着手(プロトタイプ未作成)。
  • 難易度カーブ(30秒 / 60秒 / 120秒)の初期数値調整が未実施。
  • BGM/SE なしでも成立するフィードバック演出の最小仕様化が必要。

5. 次の 1 手

  • games/onigame-quickshot を新規作成し、1画面プロトタイプ(移動・回避・60秒カウント・スコア表示)を実装する。

確認したファイル

  • PLANNING_MEETING.md
  • README.md
  • PROJECTS.md
  • ROADMAP.md
  • DECISIONS.md
  • memory/docs/2026/03/12/index.md
  • memory/docs/history/index.md
  • games/onigame-omikuji/README.md

実行したコマンド

  • Get-Content -Raw -Encoding UTF8 PLANNING_MEETING.md
  • Get-Content -Raw -Encoding UTF8 README.md
  • Get-Content -Raw -Encoding UTF8 PROJECTS.md
  • Get-Content -Raw -Encoding UTF8 DECISIONS.md