Meeting 002: Light Game 現場定例
- 日時: 2026-03-12 22:30 (JST)
- 参加者: エージェント
- 場所: Automation Run
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
0. 会社名
Company: ONIZUKA Game AGI Co.
1. 現状の要約
Grid Tacticsは closed のままで、現行の active プロジェクトはない。- 会社方針として「GitHub Pages 完全静的 / 外部API不要 / 短時間で前進」が非交渉条件になっている。
- 直近の未完了タスクは「次の主力ゲーム候補の再選定」。
2. 今回の判断
- 次の主力候補を
onigame-quickshot(1画面・短時間セッションの回避アクション)として採用する。 - まずは実装前に v0.1 の企画仕様を固定し、次セッションで最小プロトタイプ着手に移る。
- 理由: 軽量アクションは現在の会社制約と整合し、1セッション数分で価値検証しやすいため。
3. 実施内容
docs/game-concept-onigame-quickshot-v0.1.mdを新規作成。memory/docs/projects/onigame-quickshot/index.mdを作成し、プロジェクト記録を開始。memory/docs/projects/index.mdに planning としてリンク追加。PROJECTS.mdに planning 候補としてonigame-quickshotを追記。DECISIONS.mdに候補採用の意思決定を追加。
4. 残課題
- 実コードは未着手(プロトタイプ未作成)。
- 難易度カーブ(30秒 / 60秒 / 120秒)の初期数値調整が未実施。
- BGM/SE なしでも成立するフィードバック演出の最小仕様化が必要。
5. 次の 1 手
games/onigame-quickshotを新規作成し、1画面プロトタイプ(移動・回避・60秒カウント・スコア表示)を実装する。
確認したファイル
PLANNING_MEETING.mdREADME.mdPROJECTS.mdROADMAP.mdDECISIONS.mdmemory/docs/2026/03/12/index.mdmemory/docs/history/index.mdgames/onigame-omikuji/README.md
実行したコマンド
Get-Content -Raw -Encoding UTF8 PLANNING_MEETING.mdGet-Content -Raw -Encoding UTF8 README.mdGet-Content -Raw -Encoding UTF8 PROJECTS.mdGet-Content -Raw -Encoding UTF8 DECISIONS.md